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初始角色技能選擇修改 殭屍毀滅工程祕籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

初始角色技能選擇修改

初始角色技能選擇修改 殭屍毀滅工程祕籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

可以選擇角色的特殊技能了:

在 ProjectZomboidmedialuasharedNPCs 裏

搜尋 aits = function() 如下屬性依次爲(built28,各版本可能不太一樣):

Axeman 消防員自帶技能:斧頭專精

Handy 建築工人自帶技能:巧手

ThickSkinned 建築工人自帶技能:厚外皮

Patient耐心

ShortTemper 壞脾氣

Brooding 憂鬱

Brave 勇敢

Cowardly懦弱

Clumsy笨拙

Graceful優雅

Hypercondriac疑病症患者

ShortSighted近視

HardOfHearing聽力不好

KeenHearing伶俐的耳朵

EagleEyed 鷹眼

HeartyAppitite食慾旺盛

LightEater輕食族

Athletic運動健將

Overweight過度體質

strong強壯

Stout壯碩

Weak 虛弱

Feeble柔弱

Resilient堅毅生命力

ProneToIllness易發疾病

LightDrinker易醉

HeavyDrinker好飲酒徒

Agoraphobic廣場(室外)恐懼症

Claustophobic幽閉症患者

Lucky 幸運

Unlucky 不幸

Marksman警官自帶技能:神槍手

NightOwl警衛自帶技能:貓頭鷹

GiftOfTheGab?未出現,下一版的自帶新技能?,意譯應爲“外交家”(the ability to speak easily and to persuade other people with your words)

Outdoorsman公園巡護員自帶技能:野外生存

中間有一個數字表示技能點數,最後一個參數 false/true 表示是否可以增刪,把true的改爲false就可以在人物技能欄選擇裏出現了

(PS:選擇不同人物時,其特殊技能仍會出現在已選欄中,是程序另外在選擇人物時添加的,暫時不清楚程序在哪,所以可以重複選擇技能,效果不會疊加)

示例爲:

rait("Axeman", getText("UI_trait_axeman"), 0, getText("UI_trait_axemandesc"), true);

...

rait("Lucky", getText("UI_trait_lucky"), 2, getText("UI_trait_luckydesc"), false);