火炬之光手遊傷害是怎麼計算的,火炬之光手遊傷害計算方法分析
《火炬之光》手遊中傷害計算是非常複雜的,傷害主要會由6部分組成,對於這些數據有興趣的小夥伴,就來看看下面的計算吧,希望可以幫助到大家。
1)基礎傷害,由武器下方的(白字物理傷害上限+藍字物理傷害+寶石鑲嵌黃字物理傷害)組成,沒有物理傷害的staff/wand該項爲0
2)元素“物理”傷害,目前只發現鑲嵌寶石帶來的黃字是這種
3)元素“元素”(冰/火/電/毒)傷害,這裏其實是4部分,由武器下方的(白字元素傷害上限+藍字元素傷害+寶石鑲嵌黃字元素傷害+首飾藍字元素傷害)組成
(特殊:傷害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)時傷害的元素類型會被改變,從而影響裝備對其的加成)
以上全部是傷害上限,傷害下限是上限的1/2,每種傷害單獨擲骰在上下限之間決定傷害值,記爲D1-D6
攻擊的同時會驗證是否爆擊,如果爆擊,每種單獨的出的傷害會乘以爆擊傷害比率給出最終傷害值
爆擊傷害比率C=200%+技能加成(10級120%)+裝備加成(僅unique屬性裝備有) ,所有關係爲直接累加
之後,每種傷害會分別減去對手的相應抗性,有6種傷害就要減6次,前兩種對應armor值(雖然都是物理傷害,但是分別減),後4種對應元素抗力
(所受傷害減少屬性的作用在減抗性之前還是之後作用未知,猜測是在之後)
之後檢驗是否打斷對手的動作(機理未知)
之後檢驗是否格檔(能否擋住打斷效果未知)
A、人物面板傷害值:
元素傷害上限=(武器基礎元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成+對應元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
物理傷害上限=(武器基礎物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害
面板所示近戰/遠程傷害上限(記爲A)=物理傷害上限+元素傷害上限
所有傷害下限=傷害上限/2
所有數字向上取整
說明:
元素傷害上限:即magic下所示傷害
近戰/遠程傷害上限:即str/dex下所示傷害
武器基礎XX傷害上限:武器下方白字
武器附魔XX傷害上限:武器下方藍字
首飾元素傷害:戒指/項鍊藍字
鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字
對應屬性加成:近程str,遠程dex,屬性加成爲一點屬性1%
對應武器專精加成(技能):軍用/遠程/魔法專精,雙持
對應攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰/遠程傷害加成
物理傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害
對應元素傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害
法杖staff在計算對應屬性時使用str,魔杖wand在計算對應使用屬性時使用dex,但兩者的武器專精使用摩法武器專精
此部分計算數值僅爲顯示值,不代表真實傷害能力。實際傷害數值見下:
B、實際傷害值(注意:面板顯示的傷害有很嚴重的錯誤,尤其是元素部分)
(對所有遠程武器、近程武器皆有效,雙持包括單手近戰、遠程、武器、魔杖、盾牌、間的任意組合)
基礎傷害上限(上述傷害類型1)=(使用手武器基礎物理傷害上限+使用手武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害
元素“物理”傷害上限(上述傷害類型2)=使用手武器寶石鑲嵌物理傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+物理傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害
元素“元素”傷害上限=(使用手武器基礎元素傷害上限+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+魔法屬性加成+對應攻擊方式加成+對應元素傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(2+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+對應元素傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害+首飾附帶元素傷害
最終傷害上限值(記爲B)=基礎傷害上限+元素“物理”傷害上限+元素“元素”傷害上限
法杖staff視爲近戰武器,在計算對應屬性時使用str,魔杖視爲遠戰武器,wand在計算對應使用屬性時使用dex
注意:兩者不享受任何專精加成,包括魔法武器專精!魔法武器專精只改變面板傷害,不改變實際傷害(疑似bug)
此部分得到的數值代表裝備武器後真實傷害能力,是計算普通攻擊與武器相關技能的傷害的最根本數據
以下如無特殊說明,XX傷害值、XXDPS等均指該數值的上限
C、武器標稱DPS:
武器標稱DPS(記爲C)=(武器基礎傷害上限+武器附魔傷害+鑲嵌寶石傷害)*速度因子
武器基礎傷害上限、武器附魔傷害及鑲嵌寶石傷害含義如上,包括物理與元素。
速度因子是與武器基礎速度(白字標明)有關的常數,fastest約爲1.71,average約1.5,slow約1.2,slowest約1.0。基礎速度位於同一檔次的武器速度因子也會有微小差別
武器的其他屬性,如快速攻擊,所有傷害增加、元素傷害增加等均不影響標稱DPS
該數值只代表武器的大致好壞,不代表實際傷害能力與武器真實水平。與DPS%技能的傷害不直接關聯
D、人物DPS:
武器標稱DPS沒有考慮人物屬性與物品屬性的加成.標稱DPS相同的武器,有人人物加點與裝備的不同,實際使用時的DPS可能會有很大不同.
人物DPS即是考慮人物屬性與物品屬性加成之後的DPS,但是增加攻擊速度與施法速度的屬性仍不能計算在內
因此該數值只用於DPS%技能的傷害計算,不能與人物連續普通攻擊的DPS
人物DPS(記爲D)=單擊傷害*速度=數值B*速度因子
再次強調,該數值只用於計算DPS%技能傷害
faster attack與faster cast speed均對該DPS值無影響
faster attack隻影響平射頻率
faster cast speed隻影響技能釋放頻率
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