帝國神話怎麼計算傷害,傷害計算機制介紹
帝國神話怎麼計算傷害?部分玩家可能不清楚,本文給大家分享帝國神話防禦傷害機制說明,想了解的玩家一起來看看參考一下吧,一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
帝國神話傷害計算機制介紹
①傷害分爲穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種傷害類型,每種武器器械都是其中一種或兩種的集合,比如鐵戟刺是穿刺傷害,揮舞是揮砍傷害。
②護甲防禦也分爲穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種防禦效果,一般重甲鈍擊防禦最低。
③護甲分爲頭、身、腿三部分,防禦值並不是疊加,而是分部位對應防護。
④沒有友傷,但是武器擊中隊友會打斷隊友動作並造成隊友短暫硬直。
⑤部分武器有騎馬速度傷害加成效果,比如槍類。部分武器有破盾加成效果,比如錘子類。⑥一件武器並不是固定雙手或單手,比如長槍配大盾可以變成槍盾,但是傷害有削弱。
⑦越進階的武器所需要的對應熟練度越高,不然有減傷懲罰。
⑧護甲沒有熟練度要求,但是護甲有減速效果,可以透過熟練度技能抵消。
⑨所有的武器熟練度都會增加傷害,護甲熟練度增加防禦值,所以武器和護甲熟練度是戰鬥號必練熟練度,進階號可以對低級號實現碾壓。我推薦裝配PVE是無腦重甲+長杆,因爲長杆攻擊距離長、長矛的刺傷也不錯,可以引怪退着打。PVP如果打縣城戰、太守戰需要重甲+單手錘/鐗+大盾。騎戰無論PVEPVP都是重甲+長杆,具體效果大家可以等開服後去馬戰服嘗試一下手感。
打架一般是重甲+大盾+單手錘與長杆混編,步兵拿幾個拒馬,隨時放拒馬保護後背和側翼,騎兵如果沖人羣前面給他卡住,長杆戳馬頭停馬,然後就是NP遊戲了,騎兵的正確用法應該是前期收割散人和採集玩家,打架過程中儘量配合步兵撕扯對方陣線,讓對方小股不聽指揮人員脫離陣線追騎兵,大盾步兵往前頂。
幾個人配合近身對面長杆一頓錘,長杆攻速低於單手,單個長杆對上單手連反擊機會都沒有,騎兵找機會撞敵人背面,把敵人撞倒,己方步兵上去幾下就能收割完成。如果死掉的玩家也不要乾等,要衝入敵人陣線從側面用拳頭錘接戰中的敵人,打斷敵人動作讓我方收割,及時撿包。
這遊戲勢均力敵情況下考驗微操一點點吃掉敵人裝備,等敵人沒什麼裝備時候纔是決戰的機會。因爲遠程武器資源的稀缺性,這遊戲前中期都是以近戰爲主,除非你的資源能隨意近戰揮霍還有富餘,不然近戰收益還是比遠程大的多。(這遊戲有戰車,練遠程不如練攻城,用弩炮射傷害更高)
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