少前雲圖計劃傷害具體怎麼算,常用公式算法一覽
《少前:雲圖計劃》遊戲中常用公式很多玩家不清楚如何計算,那麼今天小編就給大家介紹一下少前雲圖計劃常用公式算法一覽,有需要的小夥伴不要錯過了。
《少前:雲圖計劃》常用公式算法一覽
防禦公式
防禦影響係數 = 1000 ÷ (1000 + 防禦係數)
該數值越低越硬,每1000防禦係數坦度翻倍,提升防禦對坦度提升是線性的。
(便於理解的簡略公式,坦度 = 血量 ÷ 防禦影響係數 )
穿透公式
防禦係數 = 防禦 - 穿透 (對應算量/物理類型)
防禦係數下限爲-200,或者說防禦影響係數上限爲1.25
(之前的取整部分刪了,應該在考慮面板時取整的,不應該在這出現)
技能急速
技能CD縮減比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整數技能急速 )
目前雲圖文案沒有統一,整數形式的技能急速出現在教授技能“極速蓄能”中出現。
(百分比形式 = 整數形式 ÷ 1000 ,即1000對應100%,10對應1%。)
攻速
每秒攻擊頻率 = 攻速係數 / 400
攻速係數 = 100 + 攻速值
傷害公式
最終傷害 = 基礎傷害 × 暴擊傷害係數 × 傷害修正係數
基礎傷害 = 力量 × 攻擊倍率 × 防禦影響係數
(力量指算力或攻擊力,具體看技能說明)
傷害修正係數 = 通用傷害修正 * 傷害類型修正
(公式後續部分省略)
傷害修正係數的下限爲20%。因此,過量的減傷最多隻能把對應傷害變爲原來的20%
對於各種類型的減傷,爲正值時,體現爲減傷;爲負值時,體現爲易傷。
通用傷害修正 = (1 + 自身通用傷害提高 - 目標通用受傷減少 )
(通用傷害增高如:赫波被動、異相迴歸2件套)(通用傷害減少如:伊芙琳被動、補碼溢出2件套)
傷害類型修正 =(1 + 自身增傷 - 目標減傷 )
(對應傷害類型)(目前有bug,僅巧可主動效果爲真正的物理減傷,帕那刻亞的實際爲通用減傷)
整個公式,公測版本後變得進一步複雜,簡直像fgo,這還刪了大量暫時還用不上的內容。
算法和麪板
點開角色數值欄,面板 = 黑字 + 黃字
該面板也可以近似理解爲DNF的站街面板,或者說進入副本前的總面板。
黑字:所有黑色都是基礎屬性,所有非關卡內的百分比提升,都是根據黑字計算
黃字:所有非關卡內的額外屬性均爲黃字,各黃字之間均爲加算(類似DNF的白字)
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