刀塔傳奇傷害怎麼計算,刀塔傳奇傷害計算方法介紹
《刀塔傳奇》中的傷害計算是非常科學而且複雜的,尤其是減甲和暴擊的問題,相信不少同學還不太清楚正確的公式。本篇攻略將帶大家開啓學霸模式,各位學渣請退散吧!讓我們深入地分析一下,這款遊戲的傷害計算的正確方法。
開門見山,我們先給出我所計算得到的答案,讓那些對數學過敏的小夥伴們直接得到想要的結論。
1、 實際所受到的物理傷害並不是:物理攻擊力-護甲,而是這麼一個公式:實際受到傷害=物理攻擊力*1/(1+k*0.03125)(其中k爲護甲值,k爲正數)
2、 對於同樣的技能成長來說,針對法系和低物理攻擊的英雄,力量強化是更好的選擇,但是對於高物理攻擊的英雄,護甲強化絕對完爆力量強化幾條街。
在研究這些問題之前
我們先引進幾個實用公式:
生命=力量*18+固有生命值
護甲=力量*0.15+固有護甲
而一般我們英雄的四技能所加的護甲和力量都爲每級+3
那我們就迎來了一個問題,同樣的屬性增加,護甲和力量到底哪個好?
下面我們請來了53級紫色兩星的船長和小小作爲試驗品
我們先來看看他們的初始屬性(沒點技能,沒帶裝備)並且請來了一個物理攻擊力很低的小怪作實驗
初始:船長 、小小
生命:8714+2214、8696
力量:443+123、427
護甲:135+19 、100+123
所受傷害:167 、126
然後是6級四技能
6級:船長 、 小小
生命:8714+2484、8696
力量:443+138、427
護甲:135+21、100+138
所受傷害:166、119
接下來是11級的
11級:船長、小小
生命:8714+2754、8696
力量:443+153、427
護甲:135+23、100+138
所受傷害:164、113
在dota和刀塔傳奇中,其實護甲與減傷是有跡可循的,只是係數不同罷了
從上數據我們可以發現在物理防禦條件差不多的情況下,加了護甲的小小是屬於減免傷害來增加生存力,而船長則是增強自身hp來增加生存力(忽略那點可憐的護甲增加)。
而小小所減免的比例超出的船長25%左右的傷害,而船長在生命方面多出了小小足足有2000+的血量。
所以顯而易見的是,在53級的條件下,在敵方英雄的物理傷害超出了8000,那麼在這種情況下,小小的生存力大大的優於船長(不算技能),並且護甲高的英雄不容易被爆擊,這方面也沒計算在內。而做到物理輸出大於8000的在53級的限制下,也只有強勢物理英雄(比如巨魔熊貓骷髏王)能做到。而等級越往後推算,護甲在對付高攻物理英雄的優勢就越明顯,所以結論2成立。
附上結論1公式的推算,有興趣的朋友可以選擇看一下,不難的。
設小怪的面板攻擊力爲x,護甲係數爲y,護甲值爲k。
那麼公式爲:
實際受到傷害=x*1/(1+y*k)
帶入上述小小的1和2數據,可得
X*1/(1+223*y)=126
X*1/(1+238*y)=119
計算得x=1008,y=0.03125
帶入數據三驗算得正確。
故護甲係數爲0.03125
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