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魔獸世界小龍人輸出手法是什麼,wow小龍人PVE輸出循環

魔獸世界小龍人已經上線了,目前DPS強度不俗,而且奶量充足,不過作爲新職業,很多玩家還不瞭解小龍人的輸出手法是什麼,下面就給大家帶來魔獸世界小龍人輸出手法。

魔獸世界小龍人輸出手法

魔獸世界小龍人輸出手法是什麼 wow小龍人PVE輸出循環

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手法與優先級:

單體:

單體的傷害來源主要來自於裂解,免費永恆之涌(閃爍),火焰吐息,和活化烈焰,爲了最大化單體傷害,我們需要高度關注火焰吐息的覆蓋時間以及裂解的覆蓋時間,以最大化催化的收益

在爆發期間,精華迸發的來源比較充足,噴火減CD的效率會比較高,所以爆發期的噴火一般會選擇蓄力2層,2層用於壓縮DOT持續時間避免被下一個噴火的DOT覆蓋太多,而相對的,平穩期選擇1層蓄力。(永恆之涌保持1層蓄力即可)

常規循環的重點就在於打出更多的裂解,更多的裂解=更多的閃爍+更多的催化=更高的傷害

而打出裂解需要至少3點精華或者1層精華迸發,所以我們需要額外關注資源情況,做出判斷,確保資源不溢出,在大量資源時打出2/3裂解提高DPS

在打出 狂龍->2層噴火->涌 或 1層噴火->涌 後

技能優先級如下,按照順序依次判斷

0. 噴火&涌(卡CD使用)

1. 2/3裂解(精華迸發可用時)

1.5 滿裂解(引導完2/3裂解後)

2. 活化烈焰(瞬焰2層時)

3. 滿裂解(3點精華可用時)

4. 活化烈焰(瞬焰可用時)

5. 碧藍打擊(狂龍之怒激活時)

6. 活化烈焰(狂龍之怒未激活時)

AOE:

AOE和單體較爲類似,旨在打出更多葬火,大體循環思路和單目標一致

需要注意AOE在蓄力技能上要根據是否在爆發期分開討論。

爆發之外的AOE環境中,預讀噴火,蓄力固定最大層數,火焰吐息DOT的持續時間越短越好。首先是因爲飛撲烈焰帶來的額外增益,其次是因爲根據蓄力層數的不同,噴火的瞬間傷害和DOT持續傷害的佔比會有所不同,蓄力越久,瞬間傷害越高,DOT頻率不變持續時間越短,但是總傷害量是保持不變的。理論上蓄力幾層應該都沒有所謂,但是考慮到敵人血量一直在下降,時間越久DOT造成的傷害就會越低,不如在高血量時就直接把所有傷害都灌進去,享受最大精通收益,避免衰減。這樣做唯一的問題是燃盡的觸發會大幅下降,但是因爲AOE環境中活化烈焰傷害低於打3的碧藍打擊,所以放棄燃盡幾乎沒有造成額外損失。永恆之涌的蓄力層數應隨着敵人目標數量波動。

而爆發時的思路基本相反,因爲噴火不管續幾層都無所謂,爆發期傷害永遠是按照最大血量計算的,必定滿傷害,所以在確保目標能夠活着吃完整個噴火DOT的情況下蓄力1-2層即可(1層會有DOT大量溢出,2層就會好得多),然後交氣定給永恆之涌,一是避免氣定噴火瞬間OT(蓄滿4層的噴火傷害是超過深呼吸和永恆之涌的,是龍的最高瞬間傷害技能,仇恨問題很大),二是節約蓄力時間,加速進入葬火+碧藍打擊的精華循環。之後就是有什麼打什麼的節奏了。

因爲活化烈焰完全失去了競爭力,只打受飛撲烈焰影響的第一個活化烈焰,所以AOE時的判斷會相對簡單

在打出 狂龍->2層噴火->天平涌 或 4層噴火->涌 後

技能優先級如下,按照順序依次判斷

0. 噴火&涌(卡CD使用)

1. 葬火(精華迸發可用時)

1.5. 一個葬火(2點精華可用時)

2. 瞬發活化烈焰(飛撲烈焰可用時)

3. 葬火(2點精華可用時)

4. 讀條活化烈焰(飛撲烈焰可用時,噴火DOT結束後)

5. 碧藍打擊