賞金系統改動 LOL9.6更新了什麼 9.6更新內容解讀
賞金系統
小兵和野怪賞金積累將更慢,並且如果你失去了小兵和野怪金幣收入,賞金會降低。計分板不再包括基礎擊殺與一血獎金。
原本,我們調整小兵和野怪金幣懸賞,是匹配英雄擊殺獲得的金幣和添加到你懸賞中的金幣:每150農兵金幣差提供50懸賞,匹配每次擊殺提供100懸賞,因爲基礎擊殺金幣額是300。然而,除了金幣(還有經驗)以外,擊殺比農兵提供了更多的好處。其結果是,我們對於小兵和野怪金幣懸賞的調整感覺上並且是太過於激進了。我們將調整其增長率和機制來將這一賞金系統至於更好的位置。
(輔助裝備和隊友平均經濟並不會顯著影響賞金數值,除非某隊有多個輔助裝備。這會讓整個遊戲系統變得更加縝密)
小兵和野怪賞金
賞金值:50金幣每150金幣 → 200金幣(來自小兵和野怪的金幣高於敵方隊伍平均值的差值)
【新增】現在,如果你的金幣優勢已經喪失,小兵和野怪懸賞將會降低。
【新增】透過輔助裝備獲得的金幣現在也算在小兵和野怪懸賞當中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農兵一邊利用輔助裝備獲得金幣。或許,我們應該開始稱其爲收入懸賞?
敵方隊伍金幣平均值:敵方隊伍透過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4 → 敵方隊伍透過擊殺小兵和野怪獲得的金幣除以4.3
許多玩家將計分板上的金幣數額解釋爲:相對於其隊友,擊殺該目標所獲得的額外金幣數值 - 換句話說,僅僅是懸賞值。由於我們添加此可視化效果時同時添加了小兵和野怪懸賞機制,這也產生了一種誤解:補刀上的優異表現會立刻讓你在敵方眼中值得好幾百金幣。我們將調整計分板上所展示的數值,以符合當前玩家的理解。
懸賞可視化效果
現在,計分板和聊天區域實現的懸賞數值僅僅反應來自懸賞的數值。300金幣的基礎擊殺金幣和100金幣的一血獎勵已經從上述介面移除了。擊殺所獲得的實際金幣未改變。
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