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武士輸出細節 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略

老生常談:葉隱的使用及規劃

葉隱是武士將閃化爲劍氣的唯一手段。因爲武士GCD技能(花車月光和雪風)在不斷被加強的緣故,葉隱的收益比4.0初期放大了許多。

基礎計算:

武士的平均GCD威力(劍氣以震天轉化):

月光連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370

花車連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370

雪風連(2GCD):150+380+15*12=710 平均每GCD威力355

8GCD:(1110+1110+710)/8=366.25

3閃用來打雪月花威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(劍氣收益)-20*12(迴天消耗劍氣)+1080(迴天雪月花威力)-80(雪月花讀條平砍損失)=3690

3閃葉隱威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(劍氣收益)+60*12(三閃葉隱劍氣收益)=3650

而3閃葉隱可以節約出一個GCD,這個GCD按照平均GCD威力計算爲366.25,也就是說如果都按照9GCD計算:

3閃雪月花威力:3690

3閃葉隱威力:約爲4016.25

也就是說,在不浪費閃的前提下,作爲武士招牌技能的雪月花,實際上在一場戰鬥中使用的次數越少,武士的輸出就會越高。如果葉隱這個技能沒有CD的話,雪月花這個技能會永遠從武士的輸出列表消失。但很遺憾,這個技能有着40秒的CD,所以在單場戰鬥中,武士使用葉隱吃的閃數越多,武士的收益越大。

在實際操作中,葉隱要根據BOSS時間軸來進行規劃。假如說BOSS固定10分鐘倒下,那我們可以根據10分鐘規劃出一套嚴謹的葉隱軸,使得葉隱吃到最多的閃,但在實際戰鬥中,每次BOSS從開戰到倒地的時間都是不同的,隊友的輸出高低,戰鬥中是否減員,這都是影響到BOSS戰時間的變量。所以目前大多數武士都採用不一定最優但保守的葉隱使用方法,即葉隱只吃3閃。所以在大多數時候,武士都在以葉隱吃3閃且儘量少空轉爲目標進行葉隱的規劃。而武士手中可以控制的變量,即明鏡與彼岸花。

老生常談:明鏡的使用及規劃

明鏡止水的意義

=>明鏡是武士的爆發

=>明鏡會節約總GCD,增加全場你打出的總閃數

=>明鏡可以調整閃的數量和位置,使得身上的閃與葉隱對齊

明鏡使用的一些原則:

=>明鏡永遠不要用於補BUFF,必須要用於獲取3個閃

=>在不斷BUFF的前提下,明鏡中儘量不要打雪閃。明鏡中打雪閃不僅有60的威力損失,同時也會影響到整場戰鬥獲取的總閃數。

明鏡的最優開法:

武士輸出細節 FF14武士4.4版本怎麼玩 最終幻想14武士4.4版本綜合攻略
 

此種明鏡打法需要一定技速支援

但明鏡的安排要和身上BUFF時間及葉隱時間相匹配,必要時可以延後。如果明鏡打雪閃可以讓你對齊即將到來的葉隱,那打雪閃通常是值得的。

老生常談:彼岸花的使用及規劃

彼岸花總傷害,直接威力爲360(迴天強化),DOT威力爲1050(迴天強化),共20跳,每跳爲52.5威力。

彼岸花爲快照機制,也就是說在打上彼岸花那一刻吃到的團輔和增傷,會影響整個後續DOT的傷害。

月光連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力

花車連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力

雪風連(2GCD):150+380+15*12=710 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力

算上閃收益的平均每GCD威力爲456.25

假如我們不補彼岸花,而省出了一閃和迴天所需的20劍氣,等價威力40*12=480威力,加上一個平均GCD威力456.25(這個平均GCD威力含三部分,基礎戰技威力、劍氣收益及閃收益,詳見下文)及彼岸花讀條平砍損失80即1016.25威力。

1016.25-360=656.25威力

這裏有一個問題,即武士的GCD技能及劍氣技能都吃耐斬,而彼岸花的DOT部分不吃耐斬,故以耐斬10%粗略計算656.25*110%=721.875

52.5*14=735,也就是說彼岸花至少跳夠14跳,威力才能超過不補彼岸花。

14*3=42秒,即要讓彼岸花收益超過不補彼岸花,則最少需要14跳即42秒。

彼岸花可以選擇用雪閃補,也可以用花月閃補,這裏需要同時引用閃的概念來計算:

月光連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力,閃及劍氣都計算在內的平均GCD威力爲450

花車連(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力,閃及劍氣都計算在內的平均GCD威力爲450

雪風連(2GCD):150+380+15*12=710 同時獲取1閃,以葉隱換算爲240威力,閃及劍氣都計算在內的平均GCD威力爲475

也就是說在同時計算獲取閃的效率時,雪閃的平均GCD威力最高。但雪風連獲取的多餘的閃,必須要轉化成劍氣或雪月花才能變成有效輸出。

所以說在一般情況下,8分鐘以上的戰鬥中,用手動雪閃補彼岸花是穩賺的,戰鬥時間越長,提升的輸出越多。

同時,彼岸花也起到調節GCD數,使得葉隱更好地對齊自己三閃的作用。如果需要追葉隱,則用雪閃補,如果需要等葉隱,則用花月補。

身位的規劃

武士的錯身位懲罰非常嚴重,錯一個身位的懲罰高達60威力。

武士作爲最靈活的近戰職業,可以自由調整自己3閃的順序,最經常使用的技巧就是調整閃的順序,以保證身位全部打對。也就是說,儘量把雪風連安排在因BOSS戰鬥機制導致你無法打身位的地方,雪風連+花月連的前兩段是4個GCD,也就是8-9秒左右的時間,這段時間可以覆蓋大部分BOSS的特殊階段。

用來補彼岸花的閃也是如此(無論其是否在明鏡中),因爲在這個閃一定會被消耗掉,所以可以根據BOSS身位要求和自己身上的BUFF情況來選擇最優的閃。

此外,因爲居合術需要讀條,在居合術發動之前一定要提前移動到下一個花車/月光所需身位附近。

關於團輔

這裏只列出武士經常需要留資源利用的團輔。

=>背刺 :來自忍者的10%增傷,持續10s,cd60s,和彼岸花天然對齊

=>巨龍視線 腸子:來自龍騎的5%增傷,持續20s,CD120s,和紅蓮天然對齊

=>超荷:來自機工的6%(4.2改回5%)增傷,持續27-30s,cd120s,小心和背刺搞混,一般來說,背刺會出現在boss狀態欄的前列,而超荷在後方

=>魔人歌:來自詩人的3%增傷,一般持續15-20s,cd看安排

=>義結金蘭 桃園結義:來自武僧的5%物理增傷,持續15s,cd90s

=>鼓勵:來自赤魔的2-10%物理易傷,效果由10遞減2,每次減2,持續20s,cd120s

=>戰鬥之聲:來自詩人的15%直擊率提升,持續20s,cd180s

=>戰鬥連禱:來自龍騎的15%暴擊率提升,持續20s,cd180s

=>連環計:來自學者的15%暴擊率提升,持續15s,cd120s,和紅蓮天然對齊

=>太陽神之衡:來自占星的5%-15%增傷,持續30-60s,cd看占星臉

=>戰爭神之槍:來自占星的5-15%暴擊率提升,持續30-60s,cd看占星臉

=>放浪神之箭:來自占星的5-15%技速提升,持續30-60s,cd看占星臉

建議養成以彼岸花當作團輔CD計時器的習慣。

這些團輔中,我們最經常注意的是忍者背刺和占星的卡。因爲龍騎的腸子一般單數次會扯給詩人,雙數次也不一定會給武士。

以背刺舉例,在背刺到來之前,我們最少要屯60+的劍氣,並在背刺中最少打出3發震天和一個彼岸花,其他團輔也是同理。

這裏單獨說一下占星的箭卡,和學者流光一樣,這是會影響到我們基本循環的團輔,很多武士視箭卡爲豺狼虎豹,避之不及,但實際上,箭卡對於武士的提升僅次於太陽神。

箭卡=更快的GCD=更快速度的攢閃=更多的劍氣=更高的輸出,並且這些提升是完全不打折扣的。所以說,箭卡本質上和太陽神一樣,是穩定的輸出提升。

因爲箭卡會提升我們的技速,所以我們要配合箭卡對自己的循環進行一些調整,而調整的手段依舊是上文所說的明鏡和彼岸花,例如技速武士原本準備打高技速雪月雪起手,突然身上被貼了一張箭卡,那他就應該果斷將雪月雪改回雪月月(如果開場就被貼也可以直接改二閃起手),以最快速度打出第一個雪月花,以配合第二個葉隱轉好的時間。

箭卡不是洪水猛獸,請各位武士珍惜願意給自己貼箭卡的占星。