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2024琴天賦加點推薦,琴天賦怎麼加點2024

原神的琴是一位五星的風系角色,那麼琴在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024琴天賦加點推薦

天賦推薦加點:副C加點E>Q>A;治療加點Q>E>A

2024琴天賦加點推薦 琴天賦怎麼加點2024

原神全形色天賦加點推薦2024

2024琴天賦加點推薦 琴天賦怎麼加點2024 第2張

2024琴天賦加點推薦 琴天賦怎麼加點2024 第3張

普通攻擊【A】·西風劍術

『普攻』

琴的普攻是物理白字傷害,共有5段,總倍率在目前單手劍角色裏排名第二,僅次於凱子哥,雖倍率尚可但普攻並不能作爲主輸出手段。原因很簡單啊,因爲風壓劍很快樂,大招回血很給力,傷害倍率高。

普攻更多的作用是在琴等級突破20級後解鎖固有天賦·順風而行(見下圖)後,普攻命中時有50%的機率爲隊伍內所有角色恢復生命值(聯機時同樣有效),恢復量受益於琴的攻擊力。

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該固有天賦只有靠普攻的動作才能觸發,重擊雖是屬於普通攻擊天賦,但是重擊的動作並不會觸發該天賦的效果。

由於存在機率問題(50%的機率)以及低量的恢復量(攻擊力的15%),該天賦並不是主要的治療手段,且需要站場才能發揮較好的效果,所以該天賦並不是特別重要。

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『重擊』

琴的重擊可以挑飛或擊倒敵人,厲不厲害不重要,主要是快樂。

並非所有敵人都可以挑飛,基本面對小型敵人可以百分百挑飛,已知不能被挑飛的敵人有,世界BOSS(如無相系列、爆炎樹、急凍樹等)、周本BOSS(北風狼、風魔龍等)、遺蹟守衛、遺蹟獵者等,可以被挑飛但是有護盾時的敵人是不能被挑飛或擊倒的,比如有盾的丘丘暴徒、丘丘王、丘丘人、深淵法師、雷瑩、愚人衆的雷火巖冰水胖等,想要挑飛或擊倒,首先得破盾。

至今沒搞明白的是偶爾重擊挑飛敵人時,會形成小型風場使敵人造成較高的浮空效果,但有時候又沒有。(知道原理的別吝嗇,分享一下吧)

重擊也並不是主要輸出手段,最大的作用其實就是用來挑飛或者擊倒敵人,爭取更好的輸出環境,或者配合風壓劍牽引被挑飛浮空的敵人。

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元素戰技【E】·風壓劍

牽引、聚怪、擊飛、摔怪、快樂,都是風壓劍的標籤。

玩的時間稍微長一點,看見債務處理人和雷瑩就想摔他們的有木有?

風壓劍的注意點:

1、長按時會持續消耗體力,體力不足會自動終止;

2、體力足夠的情況下,長按風壓劍最多隻能持續5秒,時間一到自動終止;

PS:自動終止非中止,自動終止是直接完成技能的所有動作,非中止的中途取消未完成最終的技能動作。

3、長按時不能移動,但可以控制釋放的方向;

4、長按多是用來牽引敵人造成摔地、撞牆、高空落地等傷害;

5、摔地、撞牆、高空落地等傷害是白字傷害,但不享受琴的屬性加成;

6、長按還可拾取掉落水中無法撿取的素材,可以直接吸上來;

7、多數隊友的召喚物可以用風壓劍牽引到適合的位置,如香菱的鍋巴、安柏的兔兔、可莉的詭雷,其中配合可莉的詭雷有奇效;

8、點按多是用來速切打法,提供元素能量,降低敵人韌性和打斷敵人施法的作用;

風壓劍是琴的主要輸出和控制技能,2級的風壓劍的傷害倍率就差不多等於10級重擊的倍率,所以再次提到重擊的主要作用其實就是配合風壓劍削弱部分不能一次性挑飛的敵人的韌性然後可以進行挑飛的一個動作,並不是琴的主要輸出手段。

當琴的重擊挑飛敵人後,可以使用風壓劍造成二次摔地傷害(如下圖)

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上圖白色數值“3578”便是風壓劍使敵人迅速下落碰地造成的傷害。如圖:風壓劍長按時,可以透過跳躍/衝刺取消釋放。同理也會被敵人的控制攻擊打斷。

根據地形,還可以造成撞牆傷害(如下圖)

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上圖白字數值便是敵人撞牆後所受到的傷害。

一般情況下都是用來“舉高高”,即“仰天長嘯”把敵人往天上吹,最後等待敵人自由落體掉落到地面造成摔落傷害(如下圖)

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上圖白字數值便是敵人從高空掉到地上後所受到的傷害。

綜上可以得出一個連招:

對付韌性值低的敵人(可以用重擊一次性挑飛),

先重擊挑飛,再使用風壓劍摔地,

接着仰天長嘯,點火發射,最後欣賞自由落體的魅力。

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風壓劍的摔地傷害需重擊挑飛敵人形成浮空狀態再用風壓劍瞄準地面,接着向上舉過頭頂再釋放等待敵人落地造成最後的摔落傷害,整個過程一氣呵成,不留餘地,但是需要注意輸出環境,不然被敵人控制類的攻擊打斷了就尷尬了。

還可以根據地形條件,如在懸崖或者海邊,利用風壓劍的牽引,可控制方向的擊飛,可直接摔死或者淹死敵人(如下圖)

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不要天真的拿史萊姆試手就行,大世界的大多敵人都不會游泳!

但是從高出摔下來,只要夠高,是肯定會把敵人摔得灰飛煙滅。摔蚊子?你只要能吸得動它,噴殺蟲劑不香嗎?

在對付韌性值較高的敵人時,比如丘丘巖盔王、巖龍蜥、愚人衆債務處理人等等時,則可先使用風壓劍減低敵人韌性再進行重擊,這樣才能把敵人挑飛或者擊倒,或者連續使用3次重擊命中也可挑飛/擊倒這類敵人,前提是得在敵人沒有護盾的情況下才可!敵人有盾時是不能被重擊挑飛或者擊倒的。

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大世界裏的大部分韌性值較高的敵人都基本是可以先用風壓劍降低敵人韌性值後接重擊即可挑飛或者擊倒!當然琴的重擊也有降低敵人韌性值的作用,但遠沒有風壓劍降得多,如下圖,同個敵人,單靠重擊需要3次才能挑飛/擊倒。

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這類操作耗時,所以對付韌性值較高的敵人,最好的控制連招便是風壓劍接重擊;但是對於可以被“舉高高”且韌性值較高的敵人,如雷瑩和債務處理人,這種情況建議直接舉高然後點火發射摔出不俗的掉落傷害。所以在面對不同敵人時,瞭解完特性就該用針對性的輸出方法對待,並不能一套打法通吃。

當你熟悉大部分敵人的攻擊動作後,風壓劍還有一大好處,可以用來打斷敵人的攻擊。

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上圖沒錄製好···已經受擊了,但是還是把敵人打斷了,展示了一下效果,並不完美,請勿怪,只是想表達這個意思來着···同理,重擊若是可以挑飛敵人時,也能打斷敵人的攻擊形態。

上述其實有時候會存在一定的誤區,沒有過細的去研究韌性值這個東西,只知道這樣的打法可以使重擊讓敵人出現挑飛/擊倒的狀態。有時候本來可以一次性挑飛/擊倒的敵人可能並不能一次性挑飛/擊倒,因爲有時候敵人的攻擊會是一個霸體狀態,比如火斧丘丘暴徒揮舞大斧子或者旋轉大斧子的時候。

【關於摔地、撞牆、摔落等傷害是否受琴的屬性所影響】

上述風壓劍造成的摔地、撞牆、高空摔落等白字傷害,並不會受益於琴的屬性加成,只是單純的,這個世界該有的傷害。我錄製視頻時琴沒帶聖遺物,武器帶的1級無鋒劍,那摔地、撞牆、摔落幾千的傷害也不是這個屬性該有的,所以這類傷害並不受琴的屬性影響,至於受什麼影響,問問牛頓、伽利略應該就清楚了。

最後補充一點,對付草史萊姆這種愛遁地的敵人,風壓劍也可直接把它們給拉上來。

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風壓劍或許是琴這個角色機制裏很有亮點、耐玩的一個天賦了。還有其他好玩的作用暫時沒想到了,後面如果想到了也會進行補充。

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元素爆發【Q】·蒲公英之風

最爲主要的治療技能,奶量很足。且奶量不但很足,傷害倍率也很可觀。

釋放瞬間會給全隊角色恢復大量生命值並會擊退周圍的敵人造成風元素傷害以及生成一個領域,在領域內可以持續恢復生命值,每秒恢復一次,在領域內的角色會持續受到風元素影響,該效果可以消除某些環境的減益狀態,如遲滯之水、嗜能之雷、陰燃之火、凝結之冰,該領域存在時間大約11秒左右。敵人若是出入領域則會收到風元素傷害。

利用風壓劍的牽引特性,可以牽引住敵人然後配合大招的出入領域傷害機制造成多次傷害(如下圖)

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其實並不建議實戰中使用,主要是因爲出入領域的傷害倍率並不高,而且需要站在領域邊緣,找位置得花點時間,用來玩玩還可以,實戰中不如直接摔落實用。那用溫迪大招配合呢?可以,只要能找準位置或者定點釋放那可還行,不然也是空了吹。

元素爆發較大範圍可以利用擴散機制迅速破開3個深淵法師相互剋制的盾

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嘗試多次,每次都會剩一個深淵法師的盾未破,基本是冰深淵法師,偶爾是剩一個水深淵法師,有時冰+水都還未破完,或許是因爲冰水都能破火盾導致火盾最先被破,然後火冰可破水盾,而冰盾只有火可破。剩水深淵法師應該是火盾先被擴散反應破了冰盾,然後水盾和火盾互相反應,而水克火導致火盾贏不了水盾,所以火盾破完之後水盾還剩一半。以上僅爲個人猜想,不能達到實質性的說明,有待繼續研究。

這類破盾玩法並不新鮮,風系角色範圍擴散都有這個功能,前提是得把這仨貨聚在一塊。

元素爆發需要80點元素能量,元素戰技每次釋放也只掉落2-3個元素微粒,換算元素能量也只有6-9點,琴的等級突破60級後解鎖固有天賦·聽憑風引後(見下圖),每次釋放大招都會恢復16點元素能量,變相的說就是大招只需要64點元素能量就可執行,一定程度上緩解了琴的元素充能問題。

標籤:加點 原神 天賦