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原神戰鬥系統是什麼,原神戰鬥機制攻略

原神中的戰鬥知識有風元素及風元素角色主要承擔的是聚怪和擴散其他元素的作用。靈活運用風屬性可以快速給大量敵人打上元素效果,便於觸發後續元素反應。

原神戰鬥系統是什麼 原神戰鬥機制攻略

詳細答案:

t衝刺有短暫的無敵幀,持續到衝刺動作轉爲奔跑動作時,是戰鬥中最主要的規避傷害手段。

2.元素反應是原神戰鬥系統的核心,也是最主要的輸出手段。多切人進行元素反應連攜遠比單個角色站場輸出要高。

3.風元素及風元素角色主要承擔的是聚怪和擴散其他元素的作用。靈活運用風屬性可以快速給大量敵人打上元素效果,便於觸發後續元素反應。

4.部分持續存在的風元素技能還可以附着上其他元素,轉化爲對應的元素風暴。只需要在技能持續時間內接觸到水/冰/雷/火元素就行。

5.雷和火元素是主要的輸出型元素反應。雷水觸發感電,雷冰觸發超導,雷火觸發超載;火水觸發蒸發,火冰觸發融化,火草觸發燃燒。

6.冰元素可以與水元素連攜觸發凍結反應進行控制。同時也承擔了一部分輸出任務。

7.巖屬性和其他元素髮生的反應爲晶化,爲角色添加對應元素的護盾,沒有反應傷害。作爲彌補,巖屬性角色的技能傷害倍率一般較高。

8.單一元素並沒有特殊效果!火元素不會引燃,冰元素也不會凍結!

9.怪物和環境也會爲你提供前置元素進行反應,比如水邊或者下雨時會給怪物全部附加上水元素,再比如丘丘人法師會召喚出小範圍的下雨和草屬性路障。

原神戰鬥系統是什麼 原神戰鬥機制攻略 第2張

10.部分怪物本身就具有元素,比如無相之雷,比如各種元素的史萊姆。這種怪物的特點是:免疫與自己元素相同的傷害,同時其他元素在其身上的附着時間極短,基本上換人來不及攻擊就沒了。

對付這種怪物,首先必須要使用與其不同元素的角色進行戰鬥。

其次,如果可以與其攜帶的元素髮生反應,那麼輸出效率會大幅提高。比如對付無相之雷,用火屬性角色可以連續觸發超載反應,快速擊殺。

而對於無相之風和無相之巖,因爲無法用元素與其發生反應,這時候可以考慮用主C或者其他技能倍率高/練度高的角色全程站場來擊殺。

11.野外戰鬥時,傳送沒有限制!打不過直接傳送飛七天神像回血再來/跑路。

12.磕藥有飽食度設定,飽食度滿後嗑藥無效。

類藥品不用過於節約,尤其是打各種boss完全可以磕一個增傷,反正做出來很簡單。

14.風魔龍和北風狼,簡稱是龍狼,周常boss,每週只能各領取一次獎勵,領取獎勵需要花費60樹脂。每週一凌晨4點重新載入。建議週日刷,練度提高過圖更容易,且世界等級提高後獎勵也更豐厚。

15.相比之下,風魔龍對練度要求更爲苛刻,風魔龍副本中總共有9塊平臺,每次風魔龍放大招會將其中3塊摧毀(依舊可以站立,但是會掉血,且逐漸提高)。如果輸出不夠,很快就會演變成全圖站哪裏都掉血,死的飛快。

16.所有副本進入時都不消耗樹脂,只有最後領取通關獎勵時才消耗。

17.部分操作會使你自己也附着上元素,怪物也能對你造成元素反應,尤其是在雨天/水邊使自己附着上水元素,會被冰屬性怪物冰凍,極其危險!