死亡淨化爆發好玩嗎,遊戲性及畫面、操作體驗心得
死亡淨化爆發好玩嗎
擁有KillingFloor的屍潮抵抗和無盡生存的單人第一人稱遊戲,體驗這款遊戲就像吃家人做的飯一樣,並不難吃但也吃不出新鮮感。
畫面+
作爲unity引擎開發的遊戲,dead purge算是達到了引擎能在畫面渲染上的極限,高清材質和紋理與大量的光照和反光襯托讓遊戲在畫面上達到了3A級別,美的無話說。
血腥+
儘管達不到KF的級別,但射擊目標造成的斷肢和噴血效果多少還是會給玩家帶來視覺上的衝擊以及輕微的腎上腺素遞增。當然也可能是因爲我是KF玩家對遊戲的血腥感到麻木了吧,我覺得還不算太刺激。
成長線+
遊戲擁有等級和技能樹,透過擊殺殭屍並倖存到屍潮結束獲得的經驗來升級,升級後獲得的技能點可獲得額外的武器傷害、裝填甚至慢動作時間延長等。
BUG+
儘管這是遊戲首發版本,但遊戲並沒有出現BUG這點難能可貴。
細節-
也許開發者不是很用心或者沒用心,也可能是因爲增加細節延長了開發週期?但最終結果是這遊戲的細節非常粗糙,下面是我體驗過程中遇到的:
1.影子與第一人稱並不匹配,無論我第一人稱用什麼武器影子永遠是一個拿着M4的大兵。
2.射擊命中目標並沒有帶來除血量減少外的任何影響,雖然這遊戲的殭屍移動速度很慢,但考慮到目前市面上多數涉及PVE的FPS遊戲在命中目標後都具有減速等額外效果,dead purge在這點上是非常失敗的。
3.殭屍模型和可命中本體大小略微不同,子彈偶爾是可以穿過殭屍模型沒有噴血更沒有命中判定。
4.固定位置刷殭屍我理解,但在玩家面前刷出來有點違和吧?
5.一定要蹲在地上才能觸發撿起武器的選項嗎?那太蛋疼了。
關卡-
遊戲在難度設定上也是無語,殭屍除了走和爬兩種形態,攻擊也只有一種,最終我只能說在KF裏第一回合碰到的殭屍成了這遊戲裏的主角。
技能-
全都是數值上的提升,能有些額外屬性的擴展嗎?
武器-
我覺得有很多種方式可以展現武器的不同,但透過不同傷害這一種是遠遠不夠的。
簡單看了下開發組的另外兩款休閒模擬類遊戲,我覺得可能開發組的思路還並沒有從檯球和高爾夫球轉換過來,也可能他們只打算設計一款休閒版的KF。但不管怎樣如果你希望能體驗更多內容或者能感受到KF的體驗那勸你還是打消這念頭吧。
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