文明6城市建設玩法心得感受,文明6城市建設怎麼玩
現在不由自主的按照怎麼好看怎麼擺城市,完全不考慮使用價值,就是想讓城市充實一些。以前玩45代也有這病但是沒代這麼嚴重。。。。
擺來擺去發現,只有當城區緊貼市中心放的時候,城市的房屋纔會延伸包圍出去,看起來整體像個大城市,所以我現在玩所有城區都貼緊了放,城市也貼緊了放,恨不得都貼一起,有些大城市的感覺,夜晚燈火一亮起來更明顯一些。至於位置加成啥的我都不要了,病的不輕。而且穀倉在市中心太大太難看,所以我的城市一律不造穀倉,佔了城市有穀倉的一律毀掉
強迫症表示市中心周圍六格如果有鏟不掉的資源簡直不能看,除非是樹林的資源,以後可以留着當公園用而且因爲城牆到了工業和現代也不消失太違和,所以我一直不造城牆的,從4代就養成的習慣,和朋友聯機對戰也不造,打死都不造城牆,有和我一樣的麼
我也嘗試鋪設一個文藝復興時期的大羅馬城區,結果發現還是鋪不好,間隙太大,奇觀不夠塞的,古代沒社區,西班牙的地塊設施貌似可以用一點點,想鋪出刺客信條2裏威尼斯和佛羅倫薩那樣的氣派大城還是不給力啊
製作組也是偷懶,到了工業時代把城牆去掉不好麼,可以補償個文化或者旅遊業加成啥的然後消失了很合理啊,非要所有摩天大樓被文藝復興的石頭城牆圍着,真的不會瞎眼麼
正在建設新城,這一次羅馬從東方請來工匠蓋建了大城牆,城牆內將是一個世界上最大最繁華的文藝復興城市五合一,可惜一直沒找到完全讓UI和單位消失的截圖工具,或者是降低俯視角度的MOD,蓋好存檔等以後。又有了心得,大城市建設,總教區的不同宗教錯落比較好,全部蓋一樣的會很單調,所以要等AI過來洗教的時候蓋一波教堂,自己洗回來再蓋幾個清真寺,真不錯。清真寺的藍頂晚上炒雞好看。另外,文化區如果啥都不建,可以當廣場用。
城外驛站小鎮,後面就是城牆
主城將有三個港口, 條條大路通羅馬,那塊叢林是現代留給艾菲爾塔的。儘量留時間漲人口,這樣競技場和大圖建好時截圖裏建築會多一些
終於改完了,現在就是比較休閒的玩,等工業和現代蓋高樓後的效果了,要是有平視視角一定很壯觀,想要城市更加密集得等MOD了
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