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秦始皇/薩拉丁 文明6哪個國家強 國家強度對比

26、秦始皇

綽號:老秦,奇蹟控

文明類型:文化,飛天

強度:二~三線

點評:早期捶很多奇蹟都不虧的文明,有平沙地塊,速出砌磚科技捶大金更是穩賺不賠。工人+1使用次數曾經很強,如今因爲有了工人提督,大家都加強,等於是變相被削弱了優勢。捶奇蹟的優勢到古典爲止,尤里卡和鼓舞比別人多10%加成,算是過得去。基本上是個種田文明,不太適合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇蹟,捶了他就紅臉,搶了你的奇蹟還會跑來嘚瑟,讓人忍不住有暴打他的慾望。

特性:

秦始皇——捶遠古和古典奇蹟可以用工人的工作次數來加快進度,每次15%。老秦搶巨石陣發教的底氣所在,有平沙大金也是穩拿的,再接個神諭,三件套都有,發展起來就很舒服了。工人使用次數+1是很實惠的特性,留幾個1次使用次數的工人,捶完大金全變2次,算是一波額外收益。

朝代更替——全遊戲流程有效,尤里卡和鼓舞爲50%而不是40%,變相送科研和文化,具體效果看你能觸發多少個尤里卡和鼓舞。對老手來說不無小補,新手的收益沒那麼高。

虎蹲炮——中世紀特色單位,攻高,遠程,攻擊距離1。。。手短跑得慢,防守還可以用用,進攻就算了。總體來說沒什麼存在感,從沒見過有人能用虎蹲炮平推天下的。

長城——改良設施,爲地格上的單位加防,長城彼此相鄰加金幣,後期加文化和旅遊業績,只能沿着邊境造。前期你不會去造,後期走文化勝利可以拿來稍作補貼的東西。沒什麼用,當做不存在也可以。

總結,打架白板,靠捶奇觀來過日子的文明,起手必須有石頭,搶巨石陣發教拿信仰,搶收穫女神和神靈啓示信條。然後就是在生存發展沒問題的情況下使勁捶奇蹟,大金和神諭必拿,其它的奇蹟能拿就拿,優先拿給偉人點數的奇蹟。發展順利就是奇蹟多=偉人點數多+信仰多+旅遊業績多+槽位多+進黃金時代穩如狗。總體來說,老秦是個不強,但很治療奇蹟癌的領袖。要玩全奇蹟局,基本就用他了。新手不推薦,老鳥用來打無戰種田還行。

秦始皇/薩拉丁 文明6哪個國家強 國家強度對比

27、薩拉丁

綽號:綠綠

文明類型:文化,飛天,宗教

強度:二線靠後

點評:必發教,但總是拿不到好信條的文明。AI用跟西班牙有點像,信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。宗教相同就你好我好大家好,宗教不同就紅臉,幾乎必定用奴隸騎打你一波。因爲綠綠有最後的預言家特性,所以發教一般不早。自己宗教強的時候,可以考慮在他發教時搶洗他一波聖城,然後他就GG了。自己用來打征服的話,強勢也只在奴隸騎一波,時間點偏晚,整體不算強。用來打宗教勝利,飛天勝利可以考慮,但仍然是排位靠後的選擇。

特性:

正義的信仰——花費10%的信仰買寺廟,寺廟爲城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的東西總是好,一堆10%加成也不無小補。綠綠拍聖地不虧,信仰不少,走宗教輔助路線比較順的關鍵就在這裏。

最後的預言家——倒數第二個預言家一旦被招募,綠綠就無條件拿到最後一個預言家,所有信綠綠宗教的外國城市爲你+1科技。綠綠必發教的依仗,但最後一個發教,就意味着沒有好信條。前期不拍聖地,踩不到遺物,沒信仰值入賬,也意味着跟收穫女神說BYEBYE。很尷尬的一個特性,雞肋得不要不要的。

奴隸騎——一羣騎在馬背上的閹人,中世紀特色單位,取代騎士,每回合自動回血,很好很強大,綠綠打文明三連中期強勢的依仗。

伊斯蘭學校——特色學院建築,提供與學院相鄰加成等量的信仰,有比沒有好的東西,中期多不少信仰入賬。

總結,很尷尬的領袖,搶不搶發教都不對。出門踩蘑菇,踩不到20信仰或遺物會虧出血來。整體上感覺最適合征服轉飛天,期間神諭最好能捶一個出來。征服打到奴隸騎強勢期結束爲止,然後關門使勁拍學院,拍聖地,種田爬科技。中期開始不缺信仰,關鍵偉人靠信仰買,最後一波飛天。

秦始皇/薩拉丁 文明6哪個國家強 國家強度對比 第2張