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托米麗司/彼得 文明6哪個國家強 國家強度對比

4、托米麗司

綽號:草原小姐妹,**終結者

文明類型:政府,宗教

強度:第一線~超一線

點評:特性明顯,吃圖,非常利於征服和宗教,幾乎所有的打法都是從征服來轉,靠滾雪球積累又是,文化勝利弱。

特性:

居魯士終結者——**終結者,對受傷單位+5攻擊,消滅1個單位回30(曾經是50)血。全遊戲過程都有效,極強的征服向技能,宗教單位也有效,基本是別人捶3下的目標你捶2下就幹掉了,還回血,堪稱神技,是托米麗司用2個辯論家組隊就能殺遍大陸,血色傳教的根基。

大草原上的人——造騎手和薩卡弓騎手買一送一,這就是托米麗司爲什麼被叫做草原小姐妹。托米麗司關聯馬,刷圖到起手有2馬,直接畜牧-騎馬的點科技,然後掛古典騎兵+50%(曾經是100%)生產力的卡無限爆騎手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否則幾乎沒人擋得住。穩定下2~3家,之後想幹什麼都可以。小馬征服之王,誰用誰知道。

薩卡弓騎手——買一送一,沒有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻擊弱導致血薄,比較垃圾。可以少量生產,拿去打第一下,然後騎手有**終結者效果跟進滅之。科技發展後可以升級成弩手,早期閒着的時候出幾個留着等升級還算值得。

墳墩——+1信仰+1金幣,相鄰牧場+1信仰。沒什麼大用,早期可以考慮造1,2個來搶萬神殿,之後就忘了吧。

總結,托米麗司是略吃圖的古典征服之王,一盤能不能打得順利,就看遠古~古典的一波騎手突臉。她是極少數兵多到不在乎成批送死的文明,騎手撞遠古城牆是常規操作,反正數量多,跑得快,根本就不可惜。

托米麗司/彼得 文明6哪個國家強 國家強度對比

5、彼得

綽號:毛子

文明類型:宗教,文化

強度:第一線

點評:宗教和文化強,征服較弱,飛天較強,爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節奏。

特性:

大使館——貿易路線可以從更先進的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落後,這個特性不無小補。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業中心和港口多,等於商路多,特性的收益就大。

俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產力。種田神技,天下無敵。基本一個城拍下去,2環的樹和石頭都跑不掉,是毛子強大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當然現在的版本還是被收穫女神爆出翔來。

哥薩克騎兵——工業時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。

拉夫拉修道院——產能減半的聖地,加文學系偉人點數各1點,每消耗1個偉人,城市擴張1格。非常強,毛子偉人多到睡大街的根本原因。

總結,毛子絕對是當前版本的爆鋪種田之王,現在的打法一般是雙修道院開局,遠古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發教,收穫女神也是囊中之物。然後接6折市中心,還能再吃1個6折學院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一羣農民,哐哐哐一頓砍,留下2個建設完整的區域或1個奇蹟,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續循環是常規套路。因此毛子非常需要儘快進黃金時代,並維持住。只要前期沒有被戰爭拖累,毛子是想怎麼贏就怎麼贏的文明。

托米麗司/彼得 文明6哪個國家強 國家強度對比 第2張