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北條時宗/菲利普二世 文明6哪個國家強 國家強度對比

8、北條時宗

綽號:鬼子,野蠻6顏值擔當

文明類型:飛天,宗教,文化

強度:準一線

點評:在新DLC出來之前,鬼子是唯一長相比較端正的領袖。因爲聖地,軍營,劇場都半價,所以宗教速攻,搶大軍早戰,沒毛子和黑鬼的時候搶大文都挺給力。但基本上都做不到極致,有點萬金油的感覺,需要跟着探圖的結果來不斷調整發展方向。

特性:

神風——陸軍鄰近海岸攻擊+5,海軍在淺水單元格攻擊+5,軍營,聖地,劇院半價。不是島圖的話,看3個半價就行了。半價區域是個很實惠的東西,3個半價則給了你挑選的餘地。所以鬼子的戰術多變,就在這個特性上。鄰居弱,就走征服拍軍營速攻之。鄰居是傳教狂人,就速出宗教洗聖城。全圖沒有文化勝利大BOSS,就普及劇院搶大文,或者爲飛天打下人文基礎。

明治維新——所有區域之間的相鄰加成從0.5變成1,鬼子的核心特性。密鋪的前提下,一堆區域可以互相提供大量相鄰加成,再配合相鄰加成翻倍卡,效果爆炸。考慮到鬼子有3個半價區域,獲得相鄰加成的速度也會比較快。

武士——中世紀近戰單位,受傷不減攻擊。特性很不錯,但我選白板騎士。防守可以用來站樁,進攻的話,這個移動速度還是不咋地。

電子廠——替代工廠,輻射6個單元格4生產力,研究完電力還有4文化。太晚太貴,輻射不疊加,文化勝利錦上添花的東西,意義不大。

總結,在這個無限追求+3區域的版本中,鬼子相對而言應該算是加強了。標準的鬼子打法,是3~4個城一組,儘量按三角形或正方形來拍城,然後把所有區域都往中間拍,擠在一塊,互相吃相鄰加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比較吃圖,也需要一定的規劃能力,來結合區域位置並籌劃好資源來拍奇蹟。鬼子發力比較晚,但爆發力足,算是個進階向文明。

北條時宗/菲利普二世 文明6哪個國家強 國家強度對比

9、菲利普二世

綽號:文明6顏藝擔當

文明類型:宗教,征服

強度:三線

點評:應要求寫一下這貨,其實沒怎麼玩過他。一般都是看他各種扭曲的表情,詭異的笑容,瘋狂的耍花劍然後氣喘吁吁。。。比較特別的是,菲利普不論是選宗教還是征服,都應該發教,征服是走典型的宗教輔助路線,因此玩起來比較麻煩。另外雖然在海軍和陸軍上看起來都有優勢,但普遍發力晚。文明6的機制是時代越靠後,發動戰爭得到的AI負面評價越高,意味着菲利普一旦在自己的強勢期開始走征服基本就是齊宣王,沒有回頭路了。最後,菲利普在信條上的選擇比較有講究,可以考慮選在信教國家領土上+10力的信條,前期傳教,中期開始征服就事半功倍。

特性:

艾斯科里亞——審判官額外多審判一次,對抗信非本國宗教的戰鬥單位時己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。非常凸顯丫的宗輔特性,不發教或被傳教就沒這加成。所以用菲利普要儘量發教,如果菲利普是鄰居,有條件就第一時間在他剛發教,還沒來得及爆宗教單位前把他洗了。不然就別發教,等着被他洗。反正他雖然是宗教狂魔,但發教卻沒有什麼特別的優勢。而且信同樣的宗教,他就是你的好兄弟了。

寶藏艦隊——解鎖人文重商主義就可以出無敵艦隊,貿易有加成,傳教團改良設施與市中心相鄰,城市每回合忠誠+2。還是出得太晚,而且在盤古大陸是常態的前提下,意義有限。島圖還可以有所發揮,真正比較有用的還是貿易有加成。最關鍵的是,在現有的忠誠度機制下,曾經的打下全部沿海城市的套路已經不好用了,基本都會排隊造反。

征服者——取代火槍手,與宗教單位處於同一格時+10戰鬥力,攻下城直接讓城市信自己的教。文藝復興纔出來的東東,看起來很美,但真正的征服強勢文明誰不是從遠古就開始的?這個版本的宗教單位不會被直接踩死,而是要審判,或許算是點加強。這樣一個征服者掛了,宗教單位下回合還來得及跑?

傳教團——改良設施,+2信仰,首都大陸外+4信仰,靠近學院造+1科技。+4信仰還算過得去,比得上神靈啓示信條下的一個奇蹟。但信仰畢竟不能當飯吃,所以沒法像內陸牧場那樣滿地亂鋪。

總結,一個很尷尬的文明,唯一的好處可能是不缺信仰。想要獲得艾斯科里亞帶來的+4攻擊,不但要自己有教,還要敵人信不同的教,條件苛刻,弓棒第一波是肯定趕不上的。遇到個不發教的鄰居,你就等於白板。至於戰鬥力真正的爆發期,則在文藝復興時代。開始征服就是齊宣王,外部環境惡劣。另外對菲利普來說發教很重要,但他發教卻沒有任何優勢,捶不了巨石陣,又沒有便宜的聖地,所以很**。要發揮菲利普的最大戰力,前提條件太多,時間點異常尷尬。大部分情況下,他就是個白板,屬於老鳥挑戰全文明過神,和驗證特定戰略方針用的文明。

北條時宗/菲利普二世 文明6哪個國家強 國家強度對比 第2張