文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析
文明:太空 老玩家感想評價 文明太空優缺點分析
記得就在週末,我還吐槽過這遊戲的種種不足,以及不停的TJ。後來參看了某文章後(作者明確告訴根據傾向性選擇科技樹,然後朝着該傾向的勝利方式邁進),並且仔細研究了下科技樹後,認認真真地打了一局,下面是自認爲比較客觀的評價:
優點:
1)請不要拿太空來和文明5比,如果把太空當作一個獨立的遊戲來看,品質還是不錯的。就好比拿雷鋒的思想品質來對比LZ自己,是不恰當的。
2)乍一看科技樹眼花繚亂,其實只是一個噱頭,朝着自己需要的傾向性和勝利方式發展,就對了。如果把發展的方向理解爲星際裏的種族,每個種族都有自己的特殊科技(有限的回合和資源讓你只能向一種勝利方式和科技路線前進),也有通用科技(比如開發某些資源的必須科技,最簡單的就是先驅科技,必點)
3)關於外星生物肆虐。請不要用文明5的蠻族先入爲主,文明5蠻族之所以不覺得煩,主要是蠻族的是隨着玩家和AI的發展而進化的,因此打起來不覺得麻煩。而太空的外星生物之所以煩,除了數量多外,初期打不過也是一大原因吧。
如果當作英雄無敵裏面的也怪,會不會好些呢?(沒見人噴過英雄無敵也怪煩,即使野怪擋住了必經之路,或者守住了重要的寶物)。
其實外生物也一樣,中期我一個裝甲xx的兵種,戰鬥力40,往外星怪堆裏一衝,2回合滅了5-6只。另外,把怪設計太弱,或者瘴氣影響太小也不合適,要不然誰還去玩河蟹傾向啊。
4)軌道衛星設計很不錯,消除瘴氣,加能量,加文化,加防禦等等,用的好就好比一個小黃金時代,當然,這個黃金時代更可控。
下面是不足:
1)畢竟是新作,很多設計不合理,比如逆天的商路;
2)爲了突出這是在外星球,各種地形資源,介面都很科幻。比如科技樹,很多科技不直觀(當然熟悉了也就那樣了)。地形,這個真的不滿意,很多時候凍土、沙漠、平原或者草原看起來似乎差別不大,不用鼠標放上去看詳細資訊的話,根本分不清。這點,術士的地形看起來就舒服多了。
3)畫面,不知道是我顯卡原因還是遊戲有意爲之,整體覺得畫面很模糊,加上前面說的地形看不清,同樣玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。
最後期待後續dlc儘快到來,把不足的地方改進了,特別是多增加一些派系,現在才8個,開一個標準局就全到齊了。
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