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魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析

魔法(Magic)系

對五系魔法做一些通用說明:

各系魔法特技樹主幹五個特技只讓相應等級法術所需魔法值減半,而不是施法必須,這一點與前作不同。其他各系魔法特技樹也是如此。當然低技能值時進階法術魔法值需求高的離譜,還是用不了。技能值提高後應能使用進階法術,但如果沒有多升級魔法值,或選擇降低魔法值需求的特技,恐怕很難連續使用。

雙手施法作爲本作的賣點之一,相比單手法術,不僅增強法術效果,連特效動畫都有變化(無此特技時也能雙手施法,但據我理解,應該是雙手獨立施法的效果)。雙手施法特技只要2個特技點,還猶豫什麼!(其實還是要猶豫的。。。5系魔法都想雙手施法要10點特技之多,不打算用的魔法系別還是別浪費點數了。)

魔法值自動恢復(包括法袍和特技加成)是按魔法值上限百分比算的,所以升級時投資魔法值等價於提升回魔速度。

此外,前作的自制魔法(Spell Making)系統本作已取消。

順便說一句,英文苦手也請儘量記住Novice/Apprentice/Adept/Expert/Master這5個單詞,分別對應新手/學徒/老手/專家/大師5個層次,遊戲中無論開鎖還是各系魔法都以此劃分難度等級,很常用。。。

變化系(Alteration):特技總數14

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析
 

lz點評:變化系可以操縱身邊世界的自然規律。目前已確認的變化系魔法包括樹皮術(Oakflesh)、石膚術(Stoneflesh)、水中呼吸(Water Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹術(Paralyze)等。

以施法爲主的玩家一般選擇不穿甲,前作穿甲影響施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影響,感謝wxj3dm提供),但本作即使最基本的法師袍也有魔法值恢復速度提升50%的效果,而盔甲則無此優勢,據說甚至無法附魔實現此效果(又錯了,頭盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢復效果,而輕甲重甲都對施法效率無影響,看來我們會在Skryim看到一些重甲法師了。。。當然進階法袍應該不止簡單的魔法恢復,純法師穿重甲也不倫不類,肯定還是有很多人選法袍的吧)。石膚術等魔法護甲型法術和相關特技對不穿甲的施法者來說幾乎是必備的。回覆系(Restoration)亦有守護結界(Ward)類法術,但效果應當不及石膚,且不確定“魔甲”是否有加成效果。

生命感知和隔空取物前作屬於神祕系(Mysticism),但本作神祕系取消,其魔法大多改爲變化系。生命感知對於潛行類玩家有一定用處。隔空取物則是偷竊神技,前作中隔空取物操作物體不算犯罪,從別人眼皮底下把東西拖走再放入行囊可謂百試不爽,但不知本作此法是否依然可行。

麻痹術前作屬於迷幻系(Illusion)。

前作重要的變化系魔法開鎖術(Open Lock)已確認取消,羽化術(Feather)則未經確認,如依然存在,當是搬運工型玩家的最愛(羽化術效果是增加負重上限)。

考慮到變化系法術多有持續時間,不會短時間多次使用,降低魔法值需求的特技或許並非必要。雙手施法增強法術效果,變化系法術一般放一下用很久,單次效果很重要,值得考慮。

召喚系(Conjuration):特技總數16

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第2張
 

lz點評:召喚系法術分爲兩類,一類是召喚生物,一類是召喚裝備,也稱魔縛(Bound)。

召喚特技樹左半爲召喚生物類特技,雖然招出來的兩個都不算“生物”。。。一個是侍靈(Atronach,比較像其他遊戲中的魔像Golem),一個是亡靈(Undead,其實是復活死去的敵人成爲殭屍Zombie)。同時只能控制一個侍靈或亡靈,即使升到頂級特技雙生魂也只能控制兩個,所以想增強召喚的話,兩條線走一條就好。至於原作中其他亂七八糟的召喚本作不知還有沒有,就算有畢竟也沒有相應的召喚特技加強,肯定不如侍靈或亡靈好使。目前已知的其他召喚只有魔寵(Familiar)。不過本作隊友貌似很給力,召喚肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能戰鬥會比較混亂,打不着敵人還容易誤傷。。。

中線特技增強召喚出的魔縛武器。魔縛武器重量爲0,且中前期一般比普通武器傷害高。本作魔縛武器自動施放靈魂陷阱很誘人,彷彿召喚出一把0重量的Umbra(上古系列經典巨劍,自帶靈魂陷阱)。不過收集好武器是RPG的一大樂事,本作又有鑄造和附魔諸多加強武器的系統,選擇魔縛武器似乎會錯過很多樂趣。由於特技中沒有魔縛盔甲相關特技,估計本作已取消。

另外,召喚系還有一個重要法術靈魂陷阱(Soul Trap),可以用來捕獲怪物(非人類)靈魂於靈魂石(Soul Gem)中,然後用於附魔或給魔法武器充能。此法術亦可以附魔形式存在於武器上。更詳細的介紹參見附魔技能的說明。

毀滅系(Destruction):特技總數17

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第3張
 

lz點評:毀滅系法術分爲三種元素傷害:火系(Flames)、冰系(Frost)、電系(Shock),包括各種不同傷害等級和範圍的版本,例如火繫有初期的火焰術(Flames)、中期的火球術(Fireball)、後期的火雨術(Fire Storm)等。如果依靠元素法術爲主要輸出,至少要練其中一系的傷害加成特技,考慮到遊戲中有各種對某系元素傷害免疫的敵人,練兩系甚至都練也不會錯。不過傷害加成之後的效果特技只對低生命值敵人有效,都快整死了還玩什麼花樣,感覺意義不大。

本作毀滅系魔法可以符文形式施放,即放置一個元素傷害陷阱,在路口通道門口之類的地方放尤爲有效。符文大師特技大大增加放置距離,提高施法者安全性,值得考慮。

注意本作部分毀滅系魔法改爲持續性施放,效果描述爲每秒造成XX傷害/耗費XX魔法值,例如人物初始自帶的火焰術就是如此。進階法術一般還是一次造成固定傷害的形式。

如果以毀滅係爲主要輸出方式,一般會短時間大量施法,魔法自動恢復根本來不及,幾個魔法值減半特技可謂必備。雙手施法強化DPS,進一步升級還能造成對方硬直,提高施法者安全,也值得推薦。

回覆系(Restoration):特技總數13

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第4張
 

lz點評:回覆系法術目前已確認的分爲兩類:治療(Healing)和守護結界(Ward)。

無論任何人物類型,總要掌握一種補充生命值的辦法。上古系列中魔法值和耐力值都會慢慢自動恢復,但生命值不會(有誤,感謝nicenice指出,本作生命值也會自動回覆,應該是爲了取代以前玩家狂用回覆魔法然後等魔法值回覆的蛋疼過程)。。補充生命值主要有兩種方式,法術或者藥水。當然也可以睡覺,就是牀難得,破爛收藏者也可以狂吃食物,不過會長胖(騙人的)。戰士型和盜賊型魔法值有限,如果沒有多餘特技點數投資回覆系,可以更多依靠鍊金術自制治療藥水,尤其盜賊還會用到鍊金術自制毒劑。法師型自然可以多多利用治療法術。

其實治療法術與攻擊法術不同,可以慢慢等魔法值回覆了再用,所以戰士型和盜賊型人物也可用於戰鬥之後補血,“再生”特技對此頗爲有效,且只需2個特技點。(此段有誤,因爲本作生命值也會自動回覆,戰鬥完了四處溜達一圈就好,不用狂放治療術。而戰鬥中想有效使用治療魔法,恐怕要投資更多特技和魔法值才行。)

與毀滅系魔法類似,本作部分治療魔法也是持續性施放效果。雙手施法特技易於學習且增強補血效率,值得考慮。

守護結界類法術同時具有增加魔抗和提高護甲值的功能,可以作爲變化系相應魔法的替代品。學習特技後,結界還具有魔法值吸收功能,對施法者很有用。

右側小線的魔法值恢復加速特技施法者必修,才3個特技點,而且就算不想發展回覆系,回覆新手特技(Novice Restoration)也不算浪費,初始自帶的治療技能初期很好用。免死特技也不錯,如果沒有勤存檔習慣的話。

前作其他回覆系法術如強化類(Fortify)、吸收類(Absorb)、治癒類(Cure)、抗性類(Resist)目前均未確認本作是否取消。

迷幻系(Illusion):特技總數13

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第5張
 

lz點評:迷幻系法術透過改變目標對世界的感知,影響對方的心理狀態。目前已確認的迷幻系法術主要分爲4類:平靜類(Clam)——使目標停止攻擊,狂亂類(Fury)——使目標任意攻擊,恐懼類(Fear)——使目標逃跑,勇氣類(Courage)——提升目標生命和耐力且不會逃跑(用於隊友)。基本都是控場類法術,看玩家的遊戲風格了。不過迷幻系法術的一個問題是有等級限制,對高等級的敵人無效,而雜兵類的自己也可以輕鬆對付,意義不大。除非玩家專精之,把提升作用等級的特技都學了,大概纔會有些實戰價值。

本系特技樹大都用來提升法術作用等級,終極技能則是擴大作用對象。值得注意的例外是無聲施法這個特技,對各系法術均有效,或許就此引出潛行魔法暗殺的新玩法也說不定?實戰效果有待進一步檢驗。只是此技能需4個特技點,不用迷幻系法術的話比較浪費。

迷幻系法術也屬於不需要連續使用的,所以降低魔法值需求意義不大,雙手施法則有一定價值。

此外本作已知的迷幻系法術還有千里眼(Clarivoyance),探路用,由於有任務標記意義不大。消聲術(Muffle,降低移動噪音)和隱身術(Invisibility,隱身,但敵人仍可能聽到聲音,做出任何攻擊或施法動作即失效),潛行流輔助法術。前兩作強大的潛行流法術變色龍(Chameleon,不會失效的隱身術)已取消,改爲龍吼。

附魔(Enchanting):特技總數13

魔法系 上古卷軸5:天際 全技能翻譯結構圖及全面解析 第6張
 

lz點評:附魔也是經典系統了,可以爲裝備附加魔法屬性。爲武器附魔可以附加各種元素傷害,自動吸血,靈魂陷阱等等。爲防具附魔則是提升護甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸項鍊羽化戒指之類的,很方便。

附魔只能作用於白板裝備(無任何已有附魔),只能附加一種效果,效果強度由附魔技能和相關特技決定。附魔終極特技相當給力,可以附兩種效果,而且學成終極特技時技能值已經100,前置特技也學得差不多,兩種效果都會非常強力。要知道一般的魔法裝備也就只有一種附魔,兩種以上的很少,兩種都很強的更是罕見。再配合鑄造技能強化裝備,簡直是神器了。如果特技點實在稀缺,不妨附魔師技能只學1級,然後直衝終極技能。兩個效果120%的附魔好過一個效果200%的技能。

前作附魔可用效果即是玩家所會魔法,本作爲使非法師類玩家也能充分利用附魔,將附魔效果與魔法分離。玩家在遊戲中找到任何魔法裝備,用不上的可以拿回工作臺解體,裝備附帶的魔法效果以後就成爲玩家可用的附魔效果。

解釋一下附魔特技樹右線兩個靈魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器則有能量槽,每次攻擊消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行會,但更方便省錢的方式是使用魔法或者附魔效果靈魂陷阱(Soul Trap),在敵人(必須是怪物類,人類靈魂不管用)處於靈魂陷阱狀態下殺死它,且行囊中有可以容納其靈魂的空靈魂石(Soul Gem),就可以捕獲其靈魂,怪物等級越高所需靈魂石級別越高。捕獲的靈魂可以用來充能,附魔時也需要靈魂,靈魂等級決定了附魔的可能效果和能量槽長度。

此外,有一種黑色靈魂石(Black Soul Gem)專門用來捕獲人類靈魂(感謝wxj3dm補充),與普通靈魂石不同用於死靈法術等黑暗魔法,吸血鬼路線可能會用到。

補充,有些人可能遊戲中第一次嘗試附魔,發現效果只有1%什麼的,就此以爲附魔很挫而不再考慮。其實並非如此,附魔實際效果與技能和特技都有關,可用的靈魂大小(初期大概手頭就只有petty之類的)更是決定性的。開始沒有進階靈魂,技能等級也低,附魔效果很差時,可以多解體魔法裝備攢各種附魔效果,順便練級,以後會有回報的(我看到一個人做的戒指,單手傷害+7x%,潛行效果+7x%,據說附魔還沒練滿)(好吧前面那個例子是該玩家作弊把技能調255了。不過40%還是有的,而且身體各部位裝備包括護符戒指效果可以累加,甚至可以做出某系魔法0耗魔的效果出來。。。具體的大家自己嘗試吧)。

之後我會陸續修訂(如果沒有沉迷遊戲的話。。。),如有任何翻譯不當、系統說明錯誤,以及文中任何“?”、“不知道”、“不確定”等等發售前的疑問,歡迎大家回帖補充指正。

希望本帖能幫助更多人體驗這款偉大的遊戲,祝大家在上古世界旅途愉快!