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補丁v0.1.1095.5529 空間站工程師更新內容彙總 空間站工程師補丁說明

補丁v0.1.1095.5529

補丁v0.1.1095.5529 空間站工程師更新內容彙總 空間站工程師補丁說明

額外的房間生成修復

所以我的老房間修理廠回來了太多房間的老問題,所以我花了相當一段時間,經過重構來處理一個奇怪的邊緣情況。發生了什麼是當你開採一個體素,它會問:“我可以充斥這個房間?” 基本上,“這是一個封閉的空間嗎?” 通常對於體素來說,答案可能是“是的,我的雙方都是封閉的空間!”。但是我們不想這樣,他們是垃圾房。

房間的生成方法已經改變了,但只適用於新的房間。除非您遇到重力或異常泄漏的環境,否則不需要做任何事情。如果這樣做,如果廣場有體素,則簡單地使用體素上的挖掘工具強制重置房間。如果是建築物,請拆除牆壁並更換,每個房間只需要一個。

空調修理

在測試版中,我修復了一些問題。那麼,我的修復,實際上使空調完全停止工作。還有一個問題是功耗太低,但是比它太高。AC在遊戲中是一個非常老的設備,所以將來會被重構。它可能會被倒過來代替幾個一起實現相同的東西的設備。

低壓燃燒

有時在降壓房間時,該地區的空氣或物品可能會起火。這是因爲遊戲中的每一個電子產品都會產生一點點熱量。這種添加到低壓環境中的能量導致溫度變得非常高。所以,現在我們使用Armstrong Limit [](6kPa)作爲設備相關的幾乎所有的世界能量轉換的截止點。

目前,大多數設備(例如牆壁加熱器/冷卻器,便攜式空調器等)將不能在阿姆斯壯極限(6kPa)以下工作,將來它們將工作,但效果不太好

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固定的LED顯示器在放置在某些方向時顯示它們的值偏移。現在價值觀將正確地集中在所有的方向。

固定的一些設備正在增加能源使用的能源,只有少量的摩爾大氣。目前,如果氣氛低於阿姆斯壯極限(6kPa),大多數設備將停止加熱氣氛。在未來,這可能會降低,因爲這是不現實的,但這將有助於在減壓期間引起的閃光火災。

固定式空調不能開機。現在交流電源可以正常上電,不會透過數據網絡吸取電源,關機或關機時自動關機。

修正了填充房間生成垃圾值的問題。之前的修復導致垃圾房返回。當你要挖掘一個體素,這將導致在室內的一個嘗試。如果所有的面孔都關閉了,那麼就會成功並創建一個小型的單網格房間。現在檢查和防止。現有的房間不會被這個改變刪除,這隻會影響到新的房間。垃圾房不太可能有太多的不良影響,但可能會造成太空世界的嚴重問題。

固定式空調在加熱時使用雙倍功率。現在AC使用其被動能源使用,並保留其能量使用主動能量使用期間。Zaneo透過電子郵件/不和諧報道。

降低了壁燈的視距,因爲它們增加的照明距離導致了明顯的框架下降。

固定不能噴塗管道分析儀。現在可以像其他設備和對象一樣進行繪製。Lizza在蒸汽上報道。

即使在直射的陽光下,固定冰也會在零下溫度時融化。現在即使直射陽光,如果冰點以下,冰也不會融化。[BS]冰箱閣下在蒸汽論壇報道。

固定塗漆的LED不會改變顏色變量。這意味着如果您手動繪製LED,則不會更改其顏色變量,並會使用默認顏色(0)加載。現在顏色狀態改變了。

增加了對本地化文字的支援,以最警報和彈出視窗。