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《星際爭霸2,自由之翼》人族死神開場(攻&守)

死神在初期非常的強勢,因爲最初期三種兵皆是輕甲

《星際爭霸2:自由之翼》人族死神開場(攻&守)

且死神有翻牆與高速度的狀態下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用

攻方面

對付神族我1個死神就衝了,然後兵營集結點設在敵人家,因爲通常.....

第一個死神對方可能有1-2個狂戰

第二個死神對方可能有1-3個狂戰或快出的追獵者

第三個死神對方可能有追獵者了

對付蟲族我是2死神衝

通常三隻死神才衝對方後蟲都出來了

對付人族則是3死神衝

遇到陸戰隊可以各射一發就死了

打帶跑小技巧:點要移動的地方按A前進,在點要移動的地方(循環)

關於這個小技巧可能很多人都知道嚕,不過不知道的人應該幫助很大

因爲要點人則浪費一點點時間與不小心按錯死神衝去給近戰打

守方面

因爲初期快攻通常是死神/陸戰隊/狂戰士/狗

這四個都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類似)

死神可能要拼數量與微控

陸戰隊只能硬拼硬射

狂戰士打帶跑...

狗利用地形優勢跳上跳下慢慢清

可能有人說那乾脆出陸戰隊/掠奪者就好了阿

攻速方面掠奪者沒死神快

攻擊方面陸戰隊沒死神痛

當然以上2點是建立在對方沒出(蟑螂/追獵/掠奪)來看的

再來守下了快攻就是反攻的時候,

或什至可以1死神配合封門裏面+幾位工程車按自動修理就可守下快攻

(除非有人類才蓋碉堡)

而另一位死神先去敵方家亂工兵

可能很多人還是把死神定位在擾亂/偵查在初期的2-5分內死神非常非常的強大

2v2方面也可以快速支援隊友(利用翻牆與移動速度)

攻擊絕對是最好的防守,適度的用死神擾亂工兵或打建築物

可以給敵方一些壓力,讓對方有點強迫的把兵拿來守家不是進攻

這時候就是開二礦的好時機了

很多人玩死神容易出的錯是太專心弄死神導致金錢破300而浪費資金

要邊擾亂邊轉兵纔是最好的

另外也不一定要打工兵,可以打建築物(如水晶塔,補給站等等)

死神對建築物又額外加成

而對方出了遠距(蟑螂/後蟲/追獵/掠奪)時,這時應該就要停止生產死神了

通常會在4分後死神從主攻擊手變成只能擾亂工兵與偵查

不過偵查很重要,檢視對方是否開二礦

建造部份則是

9人口蓋軍營->瓦斯場->生產兩個工兵->第10個工兵出來蓋補給站->拉3只去挖瓦斯->軍營蓋好蓋小建築物->生產工兵->生產死神(不間段的生產死神)