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家譜

家譜是一個派系內的人物關係網絡。

你可以檢視君主的家庭成員以及所有的廷臣。

在這裏可以管理他們之間的關係。

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例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立爲儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。

你還可以透過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。

當然,你也可以離婚,不過會影響對象家族對你的滿意度。

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透過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。

納入統治者家族會增加其滿意度和忠誠度。

你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規模(妻子,子嗣都可能成爲你可用的人才)。

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滿意度

玩家可以在人物介面點擊人物看到整體的關係網絡。

這裏就涉及到一個之前經常提到的關鍵詞——滿意度。

滿意度可以衡量一名角色對於工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠於你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。

假如一名高位官員角色叛變了,就會引發派系內戰,從而使派系分崩離析。

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透過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。

很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。

你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。

玩家可以參考本攻略人物關鍵詞中的關係詞條補充瞭解滿意度影響。

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差事

點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。

差事可以增強郡國的發展,也能提升將領的經驗和滿意度。

將領如果不領兵和在官府任職那就儘量派遣差事,對將領和派系都是有利的。

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例如派遣陳就去完成助農差事。

持續15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。

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和太守功能類似,每個人物也因爲自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執行能力。

金屬性的人往往具有建築和監察方面的差事優勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。

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差事通常都會持續數個回合。

上面的符號代表執行回合數。

下面的符號代表該將領完成差事後需要幾個回合才能迴歸。

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將領透過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執行能力。

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