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兵種數據

每個兵種基本的戰鬥力由數據體現——

士氣:士氣低時部隊在作戰時容易潰逃。

近戰防禦:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰防禦能力。

遠程防禦:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防禦能力。

威力(近戰和遠程):攻速、殺傷、破甲和衝鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。

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點擊加號可以進一步檢視細分後的詳細數據——

士氣:同上

生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。

衝鋒加成:增加衝鋒後的命中率與殺傷力,衝鋒結束後加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是衝鋒。

攻速:每分鐘攻擊次數。

殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰)和格擋(遠程)抵消。

破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。

閃避:減少正面與側面受到的近戰傷害。衝鋒可以減弱敵人的閃避。

閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避機率,不過只適合於正面目標。

護甲:降低基礎近戰、遠程和爆炸傷害。

護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是隻適用於正面。

格擋:減少遠程非範圍投射武器造成的傷害。

射程/彈藥:遠程武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰了。

移動:移動速度,對戰術影響很大。

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此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。

如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。

詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。

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