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輸出循環 FF14釤鐮師怎麼玩 FF14釤鐮師玩法攻略

下面這些技能是個人認爲比較重要的幾個技能,所以特別拿出來講一講

−高優先級能力技 ...

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鐮刀核心技能之一。60sCD,提供2個強化gcd戰技和20點藍色能量。理論上請儘量減少這個技能的空轉。

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團輔兼自身藍色能量重要來源。這個技能在提供3%的團隊增傷同時,還是極爲重要的自身資源技能,他在開啓後6s能提供一個高傷害的gcd戰技

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,而豐收這個技能在打出之後則會爲鐮刀自己提供50藍,直接一個變身爆發的能量。(有點類似武士的意氣沖天,但是是完全不同的流程和安排思路)

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重要的減傷技能,在成功觸發奧祕紋章給予的護盾承傷之後(類似於武士心眼)會給全隊套一個100恢復力的羣hot,持續15s。個人排到高優先級。非常重要。可以爲奶媽節省藍量和輸出時間。

這裏沒有講到傳送門,這個放在後面的實戰技巧裏面再講。

−特殊gcd戰技 ...

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負面buff,鐮刀攻擊帶有此負面buff的敵人會增加10%傷害持續30s。(這個debuff的上限是60s,理論上可以對同一敵人直接使用兩次,把buff掛到60s)本身自帶300威力。

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讀條燕飛,使用傳送門之後強化,變成不用讀條(並不加強傷害。)。

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遠離boss止損神技。讀條5s,使該技能變成收穫之月

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,收穫之月可以立即釋放,造成600威力的aoe傷害,非目標單位衰減50%。(如果是脫離戰鬥狀態,那麼靈魂播種的讀條取消。)

boss上天不計算在脫離戰鬥狀態之內。收穫之月本身也是gcd。(可以存着,buff形式,類似盾姿,死後和使用後重置。)

2.職業循環思路

因爲是全新職業,目前能給出的思路可能不夠全面,不過有幾個比較泛用的起手和循環思路可以給出來。也歡迎有奇思妙想的兄弟給予補充。

首先從職業整體出發:

這裏先來看看紅色能量的傾瀉思路:

−紅色能量思路 ...

鐮刀透過123連擊來積攢紅色能量,當紅色能量達到50的時候解鎖能力技:

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以及
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使用這兩個能力技後會獲得妖異之鐮buff,並解鎖解鎖戰技
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這兩個藍色技能是gcd戰技,並且有身位,不打身位的懲罰是威力降低60點,沒有機制懲罰。

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這個技能。他會根據這兩個gcd戰技變成另外兩個能力技
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。而鮮血潛獵
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的威力只有340,

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兩個示現能力技能的威力是400。這裏就延申出了對於鐮刀這個基礎連打法的思考。

那麼首先這個機制到底是什麼意思呢?簡單來說就是:

.在你從未使用過

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兩個技能之前,

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是用來消耗紅能量解鎖和這兩個技能的。

然後,如果使用

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,你會獲得一層buff,叫做梟首效果提升,同時

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變化爲
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如果你使用

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,你會獲得一層buff,叫做絞殺效果提升,同時

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變化爲
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由此可見,打對身位,並且保持兩種示現的常駐便是我們基礎循環的重要思路。

那麼,在這種情況下,我們對這個系統的結論就有了。下面就是一圖流思路:

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中間穿插的就是普通的123連擊,用來積攢紅色能量。

注意!!!

使用後提供的妖異之鐮buff會被除了這兩個藍色技能之外的gcd技能給斷掉,這樣就會導致你辛辛苦苦攢的50紅全部木大。所以儘可能不要誤打其他的gcd技能導致buff消失

說完了紅色能量,再來看看變身的核心,藍色能量:

−藍色能量思路 ...

首當其衝,就是我們前面講到的

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這兩個技能在充當平淡期的高傷害填充之外還充當着提供藍色能量的提供者。所以非特殊情況下,一定不能損失這兩個技能的次數。

當然,有一種情況除外:

如果在boss轉場時,你這個技能還沒打出去。並且,這個副本結束的時候你一般還剩20-30的藍量的時候,你可以放棄這個技能,然後讀條一個靈魂播種

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這麼做的目的在於,如果藍條確認溢出的情況下,

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這個技能的威力不如一個收穫之月
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,並且boss落地時的易傷buff肯定沒有了。所以還需要進行一個易傷
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的補。但是你又要打藍色技能,但是他又不能吃到易傷,斟酌考慮,不如做一個600傷害的收穫月來賺取更多的傷害。(這裏的前提是你收穫月已經打掉了再做一個。要不然還是留着等落地打藍技能。)

和藍色能量有重要關聯的是

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這兩個技能。

首先講講奧祕環(奧術圓盤)

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這個技能的團輔作用不言而喻,所以我們來着重分析它對鐮刀哥自己的重要性。

這個技能本身的機制除了全隊加傷,在88級之後有一個新的特性,就是自己包括自己的隊友,每使用一次gcd就能爲鐮刀哥本人提供一層死之貢品buff。(上限八層。)

貢品計算時間爲6s,6s之後,gcd戰技豐收

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解鎖。

這個技能會根據當前鐮刀哥收集到的貢品數量打出520-800的威力,並且必定提供50藍色能量。(如果貢品數量少於1,那麼這個技能不會激活)

從這裏就能看出端倪。既然團輔自帶一個能量提供途徑,那麼就保證了鐮刀哥可以在自己團輔期間至少打出一個高威力的豐收

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和一個變身
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然後是靈魂切

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這是一個簡單粗暴的加50紅色能量的gcd技能,並且擁有充能,很適合起手使用,而且擁有不低的威力可以靈活安排,不要空轉導致少技能次數即可。

一般可以配合梟首絞殺

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使用,2gcd快速打出10點藍色能量和1380威力。

變身機制

−變身 ...

有了變身能量,這裏就開始講解變身的機制。

當藍色能量到達50時,使用

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。進入變身。

變身期間的連招如下:

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的機制和梟首絞殺差不多的概念,這兩個戰技就是使用之後互相強化,並且gcd爲1.5s。這裏不多贅述。

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是能力技能填充,每使用兩個戰技可以放一次(可以積攢兩次)。

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聖餐是變身終結技,使用完後立即結束變身。威力1000鐮刀最大威力技能。

重點就是大招聖餐和變身時長以及死靈蔽身本身cd帶來的爆發思考。

這一套連招是4*1.5s+2.5s打完,也就是8.5s的爆發時間。然而死靈蔽身

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這個變身啓動按鈕卻有15s的cd,這就爲hxd們的爆發規劃帶來了一些新的思考。

既然8.5s就能打完一套爆發,而團輔有20s,那我們能不能塞兩個附體

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的技能進入團輔呢。下面就進行討論

關於暴食(重點)

−暴食的重要性 ...

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暴食對鐮刀循環的重要性是極高的。高到我甚至覺得應該爲這個能力技單獨做一個板塊。

(無論你是剛剛入門還是已經熟悉了鐮刀的操作,這一點都應該成爲共識。)

從技能本體出發,它是高效的靈魂(紅條)消耗技能,可以提供兩個高傷gcd技能

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和寶貴的20附身靈(藍條)。

因爲

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奧祕環本身的特質,它需要6s之後才能爲你提供一個豐收
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,而這6s的間隔期,
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暴食便充當着優先級最高的技能填充。

在一個gcd的前半段開

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奧祕環,後半段開
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暴食,可以利用暴食提供的兩個梟首
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/絞殺
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來達到完美過渡和最大化威力填充(500+520+520=1540)。這個是現在鐮刀的循環以及起手構築最核心的點。

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奧祕環+
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暴食相互綁定。

原則上這兩個能力技不要相差1個gcd內釋放,比如你上一個gcd開奧祕環而沒打暴食,那麼接下來着兩個gcd 儘量開暴食,不要讓他空轉。爲的就是接下來的循環也能穩定按照這個原則運作。(單雙附體皆適用這個原則)

不要空轉。不要空轉。不要空轉。

哪怕這個boss快上天了,如果你的奧祕環還在cd,那你還是要打暴食,留着它給你的兩個藍色技能等落地。

(評論區有關於暴食的思路也可以分享給大家,有價值的我會第一時間收錄進來)

AOE連

−aoe相關 ...

鐮刀的aoe連思路和單體循環大同小異。

透過兩個gcd戰技

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(圓形傷害)和靈魂鐮
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(圓形傷害)積蓄靈魂以及aoe版鮮血潛獵
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(aoe版是扇形傷害,大概180°)與暴食
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(暴食是圓形aoe傷害,所以順理成章地進入aoe循環,同聖餐)消耗並提供藍色技能斷頭
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(扇形傷害,大概180°)。

變身之後的連招總體思路和單體循環沒有太大的異同,將對應技能替換成aoe版即可。

這裏重點講的是aoe版的死亡印記技能

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。這個技能提供的debuff持續期間內,如果地方單位死亡,則爲你提供10點靈魂,這下重點就來了。

這個技能如果在持續時間內,t拉了很多怪,並且都在buff時間內被打死了,那麼你就會獲得至少60點的靈魂(最低期望拉兩波怪,每波三隻。)

由此可見保持死亡印記下怪物死亡是核心。所以哪怕會少威力也要保證怪物是在攜帶死亡印記狀態下死亡。

具體的aoe連招以及起手如下(根據情況自行調整):

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