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輸出循環 FF14召喚4.4版本怎麼玩 最終幻想14召喚4.4版本攻略

二、循環

I.共通部分

以太3潰爛

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龍神階段

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三災位置在開龍神-死星之間任意,一般在之前DOT結束時使用

巴哈階段

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在不截斷DOT循環中無三災,若病毒不需要用於減傷可以替代圖中三災的位置,否則少一個能力技插入即可(會損失一個真龍波)。

更詳細的關於巴哈階段,見第四部分。

填充階段

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II.起手

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其中烈焰碎擊(開場-15S),風寶寶(開場-7S),輝煌盾(開場-5.5S),爆發藥(開場-4S),毀三(開場-2.5S),烈風刃(開場-1.5S)。歪風在開場第三個GCD之間使用(不佔用人物後搖),如果有提前使用烈焰碎擊,這裏直接切自動即可,歪風上的後搖更小。

注:以上僅是一個推薦起手,實際上振奮,爆發藥,靈護,內力迸發均有可調節空間。起手要求如下:

1.歪風儘可能對齊連環計。

2.第4個GCD後進龍神,第五個GCD中打出三災,第六個(或第七個)GCD開第二個以太。

3.振奮在內力迸發前,最好在歪風前。

4.圖中最後一個三災在DOT時間結束是使用。

在理解如上內容的前提下,可以自行根據需求調節起手的ogcd技能順序。

注:本起手絕大部分參考了外網Tsundere Imouto's 4.4 Summoner Guide.所給出的召喚起手,但是個人認爲是存在優化方案的,不過由於靈護振奮可能會影響歪風,因此具體的起手推薦可能會在之後閒下來有空實際測試的時候更新。

III.不截斷DOT循環

顧名思義,不截斷DOT及全程均在DOT跳完的時間點補DOT,在以上起手的前提下,以圖中的第一個以太爲時間0點。

循環軸

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此循環安排爲國際服4.4召喚常用手法。

注意事項

1.每一大輪循環中,兩個歪風覆蓋技能至少應當如下:一個歪風應該覆蓋:後置龍神中的三災、死星核爆,2潰爛(可能覆蓋3個潰爛)。一個歪風應該覆蓋:手動補的雙DOT,巴哈循環中的1個潰爛以及一個死亡輪迴(可能覆蓋2個潰爛)。

2.請嚴格在後置龍神循環中嚴格後置龍神,以保證三災和死星核爆均被歪風加成。

3.以上爲木樁(無轉場時)打法。再有轉場時,應當根據需要重排歪風及DOT軸。

IV.截斷DOT循環

所謂截斷DOT,即在第一輪大循環的後置龍神中,將三災提前至以太-17S附近。爲此,應當適當的延後歪風以保證歪風覆蓋的威力。仍在以上起手的前提下,以圖中的第一個以太爲時間0點。

第一輪循環軸

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之後循環軸

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標紅部分爲和不截斷DOT循環的差異點。

注:此處延後3S歪風的3S爲一個大致數值(3~4S更爲準確),最爲優秀的歪風時間爲死星核爆前貼着死星核爆打上去,並且消失於前置龍神的三災之後。

注意事項

1.每一大輪循環中,兩個歪風覆蓋技能至少應當如下:一個歪風應該覆蓋:後置龍神中的死星核爆,3潰爛,前置龍神中的三災。一個歪風應該覆蓋:巴哈階段中的一個死亡輪迴,2個潰爛,及巴哈階段中的三災。

注意:歪風時間要求相當嚴格,尤其是要覆蓋死星核爆,3潰爛和三災的那個歪風,如果不能準確覆蓋,可以考慮捨棄死星核爆的覆蓋而優先覆蓋三災。

2.後置龍神不在要求嚴格後置,死星核爆威力爲440,在歪風中收益爲44。如果由於移動我們需要將2個以上的毀3替換爲毀2的話,我們可以選擇提前開龍神來獲得更高的威力。但是應保證112S的三災在龍神內吃到10%加成。

3.此循環中,歪風后緊接巴哈(尤其是當操作不當歪風和以太開在幾乎同一時間時),要等看到BOSS的歪風DEBUFF在召喚巴哈,否則可能會卡掉歪風。

4.以上爲木樁(無轉場時)打法。再有轉場時,應當根據需要重排歪風及DOT軸。