雨的世界好玩嗎,雨的世界玩家評測心得及小技巧
雨的世界玩家評測心得及小技巧
Rain World 是一個硬核的橫板平臺生存模擬類遊戲。遊戲的目的在 Trailer 裏描述的很清楚,在整個世界生態滅亡後的新生態系統中,蛞蝓貓需要應對能夠毀滅一切的暴雨,應對所有同樣爲了自己的生存而抗爭的其它生物,尋找下一個庇護所,尋找它的家,尋找屬於它的真相。
之所以稱之爲硬核,是因爲遊戲難度的確並不非常“可愛”,遊戲幾乎沒有引導,在玩家到達第一個避難所後,就再沒有非常直觀的指引(以至於我最初繞了一大圈又繞回了原點- -)。玩家需要根據遊戲給出的一些提示去猜測它到底是什麼意思,以及在一次又一次的死亡試錯中逐漸熟悉這個遊戲所創造的獨特世界中形形色色的生物和他們的特性,並逐漸探索更廣闊的地圖,發現新的區域,發現下一個庇護所,以及,發現“真相”。
IGN 和 PCGamer 都給了很慘的分數,大致原因都是說難度過高因而是在刁難玩家。實際上,如果真的做出嘗試,遊戲難度的確是玩家在熟悉操作後可以完成的程度(雖然一定程度上也需要靠人品)。個人認爲, Rain World 本身就側重讓玩家在不斷的試錯中尋找規律和方法並完成遊戲,故雖然遊戲的確較難,但也還在說得過去的程度,並且,試錯中認識開發者構建的這個全新的世界這也是這個遊戲的樂趣所在。也就是說,以難度作爲這個遊戲的最大減分項來講是不太能說得過去的。
於是下面我們來說一下到底什麼應該是減分項:
遊戲的探索過程中玩家幾乎總能遇到新奇的東西,探索的確可以作爲該遊戲的一大樂趣,但遊戲的部分地圖房間設計卻不甚合理。例如在部分區域的地圖中,玩家可以輕易的出界,到達地圖也不顯示,介面也不顯示的地方,以及部分區域看上去可以前往到達新的區域,但過去後就直接死掉了。這種體驗可以算是很糟糕的,並且這種體驗上的問題並不難處理但是這種問題的確在很多區域的房間都存在。
遊戲的 Karma 機制實際並不非常影響遊戲的持續探索(熟悉某個區域後快速的透過吃吃睡睡來升級還是很容易的),但 Karma 等級和當前週期的時間的確在一些時候會讓玩家做一些無意義的重複事情(爲了攢夠 Karma 等級來開“門”,不得不反覆的刷等級,或是因爲該週期時間過短而不得不選擇吃飽了就原地睡覺而放棄探索)。此外,遊戲大地圖在一定程度上也會讓玩家感到困惑(比如某兩個區域的互通關係竟然是單向的),以及那個嚮導有時候還真是 “哪裏去不了指哪裏”... 還有個缺點就是,爲了那個所謂的 “真相” ,你還得跑圖,拿着某個東西去跑很長的圖,還不能用 Passage (一用東西就沒了)...
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