體積光 輻射4,畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平
體積光
光的映射效果,很重要,很重要,很重要!!!
映射
這塊本來是想找夜晚的室內效果,無意間發現了工作室神奇的材質,晚上光反效果比白天明顯,簡直碉堡,本來白天看,材質雖然可以,但遠處看依舊一坨翔一樣,一點沒有質感,到了晚上,我只能說當我之前的話沒說過吧。
嚇尿的質感!!!!
大概就這麼多了,其實要嚴謹測試的話,我並沒有測試大場景(電腦不行,開低特效你們又會挑這個挑那個),但是整體畫面是很棒的,次世代水準也就這樣了,我之前都在和COD比是因爲這兩者水平都差不多,可能很多人覺得我在順路黑cod,但是槍模12真的不值得我黑,一個在十代還出現兩個太陽被人發現是預設光的遊戲,一個槍瞄具陰影在十一之前都是預設的遊戲,一個貼圖接觸點還能錯位的遊戲,值得我黑嗎? 順帶一說,COD唯一能超過輻射的就是抗鋸齒技術,輻射開了16倍採樣加TAA還是有很明顯的狗牙。結語:我不知道玩輻射4的都懂不懂什麼叫畫面,但我知道一直叫囂畫面不好的一定是沒認真玩過的。
我這評測也算個半吊子水平,像粒子和環境互動還沒測試過,大場景和戰鬥也沒展示,不過我還是順帶說一下吧,粒子這玩意,只要近兩年的進階引擎都會提到,什麼粒子效果出衆什麼的,大家可能沒什麼印象,但我說一下你們就明白,空氣中的塵埃,還有雨水,子彈的火花這些都算粒子特效,然而粒子特效運用最明顯的還是巫師的魔法,這是近兩年我見過的粒子效果做的最好的,其他遊戲真的很難做的好,因爲這東西和全局光一樣,吃資源吃的可怕,而且製作起來也不簡單,很多遊戲能省就省,孤島3,巫師3,這兩個是粒子效果運用的比較好的,B社作品雖然有老滾,但那是不是粒子有待考證,我個人偏向於是動畫而不是粒子,因爲真的太假了。。。。輻射4我暫且定論沒有粒子效果(但並不能影響畫面好的事實),打在東西上面也有火花,可是也像是預設動畫。至於戰鬥嘛,大家看的就是爆炸,這一點輻射做的也很好,要說爆炸,肯定是年貨大廠,畢竟COD吹就是boomboomboom就是好萊塢,就是大場面,所以COD的爆炸都還是夠標的(除了這個還有啥),有心的人可以自己去對比一下,就能發現建模12畫面,也就輻射4這水平了。
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