光影1 輻射4,畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平
光影
包括勾勾的光影。我覺得狗狗的毛髮像巫師3的狼那樣就好了,一層貼圖的毛髮的確算不上真實,而對於輻射4重中之重的狗狗,這算是偷工減料吧。難道經費都花在錄音和動捕上了?
最開始我也想吐槽這個材質的,遠看就是武器嗎黑一塊鐵坨子,近看才發現原來是我眼瞎,這鏽跡材質,碉堡。
地面光反,但是我覺得這點不好,正常地面是不會這樣的,這種光感只有下雨溼潤的地面纔有,所以這塊沒做好,和f3一樣,地面光反油膩膩的,不過我們還是能看到獨立3d地面部分的陰影。
體積光,光影效果很重要的一個部分!!!光本身是沒有體積的,但是因爲現實生活中的光中有各種雜誌,和微粒,所以實際上我們看到的光是會由這些塵埃顆粒產生一種虛擬的體積感的,非常重要!!!而這一點輻射4做到了,而且這個光在調試的動力甲上也能互動,並不是“死光”。
這裏是光和衣服的互動,很棒,但是問題是。。。。這應該是引擎的問題,光線穿過了身體。。。。依舊投到了動力甲上,一開始我懷疑是動力甲在晚上有預設光,後來我把下面的架子燈移開後,光沒了。。。。所以我判定光穿過了身體。
依舊環境光,非常重要,注意綠色的那一團,是炮塔上的綠色小燈映出的光。
遠處看,這真的是藝術啊,說畫面差的,你還是承認自己眼瞎吧。(我並不是輻射吹,只是就事實說話,這畫面算差,請問什麼畫面算好?)
這裏水反是預設的,從頭到尾只會反射月光,不會出現其他東西的倒影,我懷疑這裏是和材質一體的,相當於一個材質加上預設鏡面效果,但是外面的路面反光就很正常,沒有屋內那種油膩感了。
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