信長之野望14:創造 內政玩法技巧彙總 內政怎麼玩
信長之野望14:創造 內政玩法技巧彙總 內政怎麼玩
首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行,掛奉行做內政一樣可以帶兵出門。
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行。
內政 - 開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧。
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大衆武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啓。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制纔不會負面。
普請 - 建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成,三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園。
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因爲這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。
普請 - 拡張
一般選+的多的種類,或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成。
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加。
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加。
增加幅度大約一條路12〜15人口增長,可能與據點的人口有關。
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快。
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階。
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任,會自動在這回合幫你鋪路,看到有人寫到點路點到手都抖了。
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升。
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯。
二到三個月就超過20可以開始收錢。
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢。
調略-懷柔
建議別用,省下來。
國人100%支援纔會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%。
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了。
調略 - 取込
對一些用不到的國人可以收來加人口。
調查 - 巡察
巡察有機會發現礦山,銀山收入250,金山收入500,不過都是命。
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