開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

原神2。1版主流隊伍循環DPS傷害統計,主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算

原神的版本已經來到了2.1的版本,每個版本都會被開發出來很多不同的隊伍組合,那麼當下的2.1版本的傷害是怎麼計算的,下面就爲大家帶來了具體的內容.

原神主流隊伍循環DPS傷害統計分享

原神2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計 主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算

隨着原神遊戲的發展,越來越多的強力陣容被髮掘出來,有的甚至被冠以了獨特的稱號,例如“國家隊”、“萬達國際”、“莫甘娜”等等。

本文旨在對此類熱門隊伍的單次循環四人總傷害以及DPS進行計算和對比,結合計算前對技能軸的研究,去分析這些被廣泛認可的隊伍爲什麼好、在怎麼樣的輸出水平,最後,對新隊伍的開發給出一些啓示。

模板中練度的選擇

在選擇計算所用的角色練度時,總的方向是儘可能去迎合大部分玩家的真實情況。

角色等級默認90

武器取使用率最高的(有些陣容有特殊武器需求則靈活調整)

命座六舍七入(因爲有更高命座的影響)

關鍵技能的天賦等級取滿級,部分次要天賦取8(11)級或9(12)級。完全無用的天賦直接2級表示誠意(比如雷神的普攻)

聖遺物質量或許有待討論,暫時取的是30天養成周期的24詞條聖遺物。

(如果評論區普遍認爲這個詞條數低了,我可以及時更改相應參數,修改聖遺物質量並不會很困難)

“一詞條屬性”數值採用四種初始值的平均值:

生命值 254

百分比生命 4.98%

攻擊力 16.75

百分比攻擊 4.98%

防禦力 19.75

百分比防禦 6.20%

元素精通 19.75

暴擊率 3.30%

暴擊傷害 6.60%

充能效率 5.50%

對於一般角色的分配方式如下:

4個詞條給百分比攻擊力,也就是約+20%攻擊力

對於精通收益較高的角色,額外增加4個詞條給精通,也就是+80元素精通(如:國家隊香菱)

剩餘給雙暴,並儘可能趨向暴擊:暴傷=1:2

對於初始5/50的角色,在這樣質量的聖遺物下,最終雙暴約爲65/130(爲了閱讀時較爲整潔,取了比較整的數字)

若有裝備暴擊武器,算作額外的暴擊詞條數,分配到面板中,例如天空之翼的詞條約相當於10個詞條,對於初始5/50的角色,在這樣質量的聖遺物下,最終雙暴約爲80/160。

對於一些特定的角色,暴擊暴傷的比例在實際操作中難以達到1:2的理論值,這類角色會給出特定的暴擊率數值,剩餘詞條數補進暴傷中。例如護摩胡桃取70/220的面板。

隊伍傷害總覽

原神2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計 主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算 第2張

雷神萬班九

原神2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計 主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算 第3張

時間軸中的細節如下

①班尼特Q之後九條EA能夠保證怪物被雷元素附着,從而使萬葉觸發雷擴散,同時九條獲得自己的6秒buff。

②萬葉Q時,打在雷元素附着的怪上觸發雷擴散,但由於自身處於班尼特領域內,自身火附着,染火優先級高於雷,所以萬葉的領域是火領域。

③很遺憾,並沒有觸發火擴散,染火和火擴散是兩回事,接下來萬葉的超載沒有減抗加成。

④萬葉Q完切九條Q時一定要快,這樣九條能夠在前臺吃到烏羽爆炸的3個雷元素微粒,而不是萬葉吃。

⑤接下來雷神站場可以穩定給怪物附着雷元素,由萬葉的劍氣觸發超載,劍氣的傷害結算機制是,先結算火傷部分,觸發超載,清空雷元素,此時怪物爲無元素附着狀態,再結算風傷部分,由於怪物無元素附着,所以不觸發擴散。

⑥多目標超載時單一敵人只能受到一次傷害,區別於擴散是兩次。

⑦軸的最後部分,萬葉長E和班尼特短E的球一定要自己前臺吃到,別急着切人,不然循環不起來。

傷害計算

原神2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計 主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算 第4張

0命雷神,2命九條

全隊20s循環總傷害預估:1131940 DPS:56597

2命雷神,6命九條

全隊20s循環總傷害預估:1808559 DPS:90428

充能情況

原神2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計 主流隊伍循環DPS傷害統計怎麼計算 第5張

理論上滿足藍字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環,雷神的充能是用旗印4專武被動觸發後的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

底下又給了個雷神的充能只是爲了證明雷神自己充滿了。

整體來看,對充能的需求還算正常,都是可以實現的。